[发明专利]一种基于互联网的交互式数字皮影戏制作方法无效
申请号: | 201210114961.6 | 申请日: | 2012-04-18 |
公开(公告)号: | CN102663797A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 华庆一;冯筠 | 申请(专利权)人: | 西北大学 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 710069 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 互联网 交互式 数字 皮影戏 制作方法 | ||
1.一种基于互联网的交互式数字皮影戏制作方法,其特征在于,这种方法主要包括以下步骤:1)交互式设计;2)皮影建模;3)皮影戏制作;4)皮影戏播放。
2.如权利要求1所述的基于互联网的交互式皮影制作方法,其特征在于,所述步骤1)包括皮影戏制作区、皮影戏动画显示区及自动提示信息的设计,均采用点击界面的交互形式;所述皮影戏制作区是指用户制作皮影戏的区域,所述的皮影戏动画显示区是指播放用户制作的皮影戏动画的区域。
3.如权利要求1所述的基于互联网的交互式皮影制作方法,其特征在于,所述步骤2)包括2.1)皮影人物角色建模和2.2)皮影背景建模;其中,2.1)皮影人物角色建模的具体过程是:对构成皮影人物形象的各个部件进行扫描并进行数字化,将数字化后的各个部件抽象为一个的皮影人物对象,每一个皮影人物对象中都包含了所述各个部件的图片、各个部件的旋转角度、各个部件的图片存储路径、各个部件的旋转轴在制作区内的坐标、各个部件的旋转轴在图片内的相对坐标、热点坐标、热区半径、变换后的热点坐标、变换后的热区半径、各个部件图片的高与宽、各个部件在X轴的平移距离和各个部件在Y轴的平移距离;
上述的热区是指所述的各个部件所对应的圆形区域,当用户用鼠标点击该区域视为用户选中该部件,热点指该热区的圆心;
上述皮影人物对象都有唯一的ID编号,以便用户选用;
所述皮影人物对象还包含动作链表RADList和状态链表RSRList;
所述皮影人物对象存储于数据库中。
4.如权利要求3所述的基于互联网的交互式皮影制作方法,其特征在于:所述2.2)皮影背景建模的具体过程是:将皮影背景扫描并进行数字化,并抽象为一个个背景对象,其中包括背景的图片、背景图片所对应的位置坐标、图片初始角度、背景编号、热区中心点坐标、热区半径和图片资源地址,所有的背景对象都存储于相应的数据库中。
5.如权利要求1所述的基于互联网的交互式皮影制作方法,其特征在于,所述步骤3)皮影戏制作的具体过程是:选取背景→选取角色→选取皮影动作→预览选用的皮影动作→完成皮影戏制作→选择背景音乐→保存或者提交皮影戏;
所述皮影动作是数据库中已有的皮影动作或用户自定义设计的皮影动作;
在进入皮影戏制作区之后,数据库自动初始化以下几个链表:
皮影人物链表roleList,按顺序保存正在制作的皮影戏所选取的皮影人物;
皮影背景链表backgroundList,按顺序保存正在制作的皮影戏所选取的皮影背景;
用户操作记录链表operRecordsList,按顺序记录用户每一步操作选取的对象,包括对象是人物还是景物,及相应的人物和景物编号。
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