[发明专利]一种基于网络终端显示的角色掉块的方法、装置和系统有效
申请号: | 201210143671.4 | 申请日: | 2012-05-09 |
公开(公告)号: | CN102693548A | 公开(公告)日: | 2012-09-26 |
发明(设计)人: | 龚静 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 李虹青 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络 终端 显示 角色 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机网络数据处理技术领域,尤其涉及一种用于网络终端显示的角色掉块的方法、装置和系统。
背景技术
中国网络游戏设计经历了十年高速发展,已成为了中国互联网领域最为重要的支柱产业之一。网络游戏,它所取的题材涵盖了游侠、战争、情感等多类娱乐活动,并将这些娱乐活动的体验方式演绎的更加及时、直接、全面、细致和真实,将竞技和亲身体验的魅力以网络手段发挥到了极致。以前的游戏只能让人与机器对抗,但由于人工智能和计算机性能所限,到了一定程度就会使人失去成就感。而网络游戏则首先突出了人与人的竞争,同时充分利用各项技术,一方面使竞争更加及时和直接,另一方面又融合了两大类娱乐需求,以现实社会为基础又超越现实社会,构造了一个只含有基本规则和要素的虚拟武侠世界,为参与其中的玩家提供了充分自由的选择和发展空间,让玩家亲身体验千变万化的选择过程和结果。这个刺激而又浪漫、充满变化和机遇的虚拟世界,自然而然成为最主要的娱乐空间。
如何更好的表现打击感是现在游戏中都要考虑的课题,体现打击感可以通过很多方法来实现,比如:角色的挨打动画,挨打音效,挨打粒子等等。除了这些最基本的表现方法外,角色的碎裂表现也可以大幅提高打击的表现力。这在一些单机的游戏中都有类似的表现,比如:刀剑封魔录中的角色可以被打碎。
在现有技术中,单机游戏中的角色碎裂效果,玩家在攻击角色到一定血量后角色会触发角色碎裂效果,配合角色的掉块动画和粒子以达到逼真的效果,单机游戏的掉块效果带来的很好的游戏体验,提升了游戏品质,其缺点但是其无法在大型网络游戏中应用,另外也缺少与游戏的玩法的结合。
发明内容
为了解决以上的问题,本发明提出基于网络终端显示的角色掉块的方法、装置和系统。
本发明公开了一种基于网络终端显示的角色掉块的方法,包括:
S1.在与所述终端网络互联的服务器中预设一定的角色掉块条件;
S2.在终端上所显示的角色具有状态参数,所述服务器不断更新所述终端所显示的角色的当前状态参数;
S3.判断用户选中的角色的当前状态参数是否满足所述服务器预设的掉块条件;若是,进入步骤S4,若否,返回步骤S2;
S4.对被选中的当前角色实现掉块处理,分块破碎并显示。
在本发明所述的基于网络终端显示的角色掉块的方法中,其中,所述的掉块条件根据所述的服务器中的掉块数组设定,该掉块数组包括多个预设值,当其中任意一个预设值满足预设的掉块条件即执行步骤S4。
在本发明所述的基于网络终端显示的角色掉块的方法中,其中,步骤S4进一步包括:所述的服务器处理掉块逻辑,发送掉块数据包,通知终端处理掉块表现;所述的终端收到所述的数据包,删除掉块,播放掉块动画,添加掉块粒子。
在本发明所述的基于网络终端显示的角色掉块的方法中,所述的掉块逻辑由掉块的逻辑表格设定,所述的掉块的逻辑表格包括多个设定项,所述的设定项包括:掉块名称、类型、掉块预设值。
本发明公开了一种基于网络终端显示的角色掉块的装置,用于实现上述的方法,包括:
角色掉块条件设定单元,用于在与所述终端网络互联的服务器中预设一定的角色掉块条件;
状态参数更新单元,用于在终端上所显示的角色具有状态参数,所述服务器不断更新所述终端所显示的角色的当前状态参数;
掉块条件判断单元,与所述的角色掉块条件设定单元及状态参数更新单元相连,用于判断用户选中的角色的当前状态参数是否满足所述服务器预设的掉块条件;
掉块处理实现单元,与所述的掉块条件判断单元相连,用于对被选中的当前角色实现掉块处理,分块破碎并显示。
在本发明所述的基于网络终端显示的角色掉块的装置中,所述的掉块条件根据所述的服务器中的掉块数组设定,该掉块数组包括多个预设值,当其中任意一个预设值满足预设的掉块条件。
在本发明所述的基于网络终端显示的角色掉块的装置中,所述的基于网络终端显示的角色掉块的装置还包括数据包处理子单元,与所述的掉块处理实现单元相连,用于所述的服务器处理掉块逻辑,发送掉块数据包,通知终端处理掉块表现;所述的终端收到所述的数据包,删除掉块,播放掉块动画,添加掉块粒子。
本发明公开了一种基于网络终端显示的角色掉块的系统,包括存储网络游戏的服务器,支持游戏玩家的多个终端,控制所述的网络游戏下载的控制器,所述的服务器、控制器及多个终端依次相连,所述的控制器具有权利要求5所述的基于网络终端显示的角色掉块的装置。
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