[发明专利]Flash游戏批量分享玩家心得的方法有效
申请号: | 201210154954.9 | 申请日: | 2012-05-17 |
公开(公告)号: | CN102708202A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 马华亨 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 游戏 批量 分享 玩家 心得 方法 | ||
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种Flash游戏批量分享玩家心得的方法。
背景技术
Flash游戏是近年来新兴起的一种游戏形式,由于其具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装和文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。
现有技术中,各个游戏玩家只能在论坛或社区等地方发表游戏心得,目前,这些游戏心得分散在各个网站,例如:对于游戏A,当游戏玩家B进行完游戏A后,在网站C发表了游戏心得;而对于同一游戏A的游戏玩家D,其在网站E发表了游戏心得。由于各个游戏心得非常分散,因此,游戏玩家B很难看到游戏玩家D在网站E发表的游戏心得;同样的,游戏玩家D很难看到游戏玩家B在网站C发表的游戏心得。由此导致游戏玩家B和游戏玩家D之间交流性差,进而降低了游戏玩家进行游戏的积极性。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种Flash游戏批量分享玩家心得的方法,增强了各个游戏玩家对同一游戏的交流性,提高了游戏玩家进行游戏的积极性。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供一种Flash游戏批量分享玩家心得的方法,包括以下步骤:
S1,为每一个Flash游戏设置与该Flash游戏对应的评论输入接口和评论显示界面;
S2,通过所述评论输入接口接收游戏玩家输入的游戏评论内容;
S3,按预设算法对所述游戏评论内容进行分析,判断所述游戏评论内容是否为适合发表的游戏评论内容;如果判断结果为是,则执行S4;如果判断结果为否,则执行S5;
S4,将所述游戏评论内容推送到所述评论显示界面;
S5,将所述游戏评论内容存入预设的垃圾数据库中。
优选的,按预设算法对所述游戏评论内容进行分析,判断所述游戏评论内容是否为适合发表的游戏评论内容具体为:
S31,从所述游戏评论内容中提取关键词,首先判断所述关键词是否为敏感性关键词,如果判断结果为是,则直接执行S5;如果判断结果为否,则执行S32;
S32,进一步判断所述关键词与所述Flash游戏的相关度是否大于预设阈值,如果判断结果为是,则执行S4;如果判断结果为否,则执行S5。
优选的,所述敏感性关键词包括不文明词汇、反动色彩词汇和淫秽色情词汇中的一种或几种。
优选的,S31之前,还包括:
S30,从所述游戏评论内容中剔除特殊字符。
优选的,所述特殊字符包括空格、“#”字符、“*”字符中的一种或几种。
优选的,S2之后,S3之前还包括:
判断所述游戏玩家是否为已登录游戏玩家,如果判断结果为否,则向终端推送登录界面;只有当所述游戏玩家登录后,才继续执行S3。
优选的,还包括:
S6,为每一个所述Flash游戏设置与该Flash游戏对应的投票输入接口和投票总数显示界面;其中,所述投票总数显示界面用于显示当前投票总数;
S7,通过所述投票输入接口接收游戏玩家通过终端发送的投票请求;
S8,判断所述投票请求是否为所述终端发送的首次投票请求,如果判断结果为是,则执行S9;如果判断结果为否,则向投票界面推送投票失败的提示消息;
S9,将所述当前投票总数加1,得到新的投票总数;并用所述新的投票总数更新所述投票总数显示界面显示的所述当前投票总数。
优选的,S7之后,S8之前还包括:
判断所述游戏玩家是否为已登录游戏玩家,如果判断结果为否,则向终端推送登录界面;只有当所述游戏玩家登录后,才继续执行S8。
优选的,判断所述投票请求是否为所述终端发送的首次投票请求具体为:
当接收到所述终端发送的投票请求时,获取唯一标识所述终端的终端ID,查找数据库,判断所述终端ID是否已存在所述数据库中,如果判断结果为否,则得出所述终端发送的投票请求是首次投票请求的结论,并且,将所述终端ID存入所述数据库中;如果判断结果为是,则得出所述终端发送的投票请求不是首次投票请求的结论。
优选的,所述终端ID为所述终端的IP地址或所述游戏玩家的用户名。
本发明的有益效果如下:
本发明提供一种Flash游戏批量分享玩家心得的方法,在同一网站设置与各个游戏分别对应的评论输入接口和评论显示界面,既方便各个玩家发表对某一个游戏的游戏评论内容,同时,还能够实时显示按预设算法筛选出的各个游戏评论内容,从而增强了各个游戏玩家对同一游戏的交流性,提高了游戏玩家进行游戏的积极性。
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