[发明专利]能够由多个玩家玩且在其当中分配奖赏的游戏机无效
申请号: | 201210173927.6 | 申请日: | 2012-05-30 |
公开(公告)号: | CN102819907A | 公开(公告)日: | 2012-12-12 |
发明(设计)人: | 北村健太;加藤洋一;宫胁亮;山内 宏轮 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 玩家 当中 分配 奖赏 游戏机 | ||
1.一种游戏机,其包含:
操作装置,其使得第一玩家及第二玩家能够操作以便推进游戏;
显示器,其能够显示对应于所述第一玩家的第一玩家人物及对应于所述第二玩家的第二玩家人物;及
控制器,其经编程以执行以下处理操作:
(1-1)当在所述第一玩家玩的第一游戏中建立第一条件时,建立其中所述第一玩家可开始第二游戏以与敌对人物玩比赛的状态;
(1-2)当建立其中可开始所述第二游戏的状态时,在所述显示器上显示用于询问所述第一玩家人物与所述第二玩家人物是否在所述第二游戏中协作地与所述敌对人物玩比赛的信息;
(1-3)当根据所述第二玩家的操作从所述操作装置输出指示所述第一玩家与所述第二玩家人物协作地与所述敌对人物玩比赛的信号时,确定是否根据所述第二玩家的所述操作从所述操作装置输出指示预定参与费用的信号;及
(1-4)当输出指示所述预定参与费用的所述信号时,执行其中所述第一玩家人物与所述第二玩家人物协作地与所述敌对人物玩比赛的游戏作为所述第二游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏机,
其中所述控制器执行以下处理操作:
(2-1)当在所述第一游戏中建立第二条件时,在所述显示器上显示能够变为所述第一玩家人物与所述第二玩家人物之间的伙伴且与所述敌对人物玩比赛的伙伴人物;及
(2-2)基于所述第一玩家对所述操作装置的操作而确定是否将所述伙伴人物处置为所述第一玩家人物的伙伴。
3.根据权利要求1所述的游戏机,
其中所述控制器执行以下处理操作:
(3-1)根据所述第二游戏的玩比赛结果确定将奖励给所述第一玩家及所述第二玩家的奖赏;及
(3-2)根据所述奖赏的大小确定允许所述第一玩家人物或所述第二玩家人物具有的装备项目。
4.根据权利要求1所述的游戏机,
其中所述控制器执行以下处理操作:
(4-1)使得所述第一玩家人物或所述第二玩家人物能够从多个类型的武器中选择用来在所述第二游戏中与所述敌对人物玩比赛的武器;
(4-2)根据所述选定武器的类型确定将给予所述敌对人物的伤害的严重性;及
(4-3)确定在所述第二游戏中对所述敌对人物的伤害,且接着在所述所确定伤害的所述严重性变为等于或大于预定水平的条件下确定将奖励给玩家的奖赏。
5.根据权利要求1所述的游戏机,
其中所述控制器执行以下处理操作:
(5-1)在所述显示器上显示使得所述第一玩家人物能够沿预定路线移动的地图;
(5-2)基于所述第一玩家对所述操作装置的所述操作而在所述显示器上显示骰子的预定数字;
(5-3)致使所述第一玩家人物沿所述路线移动到根据所述预定数字的停止位置;及
(5-4)定义用于建立所述第一条件的条件,所述条件为所述第一玩家人物在第一停止位置处停止的事实。
6.根据权利要求1所述的游戏机,
其中所述控制器执行以下处理操作:
(6-1)当所述第一玩家人物从所述处理操作(5-1)中的所述地图的前向方向移动到深度方向时,确定所述第一玩家人物是否定位于所述地图上的预定深度侧处;及
(6-2)当所述第一玩家人物定位于所述地图上的所述预定深度侧处时,在所述显示器上以放大方式重新显示所述地图的所述深度侧。
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