[发明专利]能够由多个玩家玩且在其当中分配奖赏的游戏机无效
申请号: | 201210173927.6 | 申请日: | 2012-05-30 |
公开(公告)号: | CN102819907A | 公开(公告)日: | 2012-12-12 |
发明(设计)人: | 北村健太;加藤洋一;宫胁亮;山内 宏轮 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 玩家 当中 分配 奖赏 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种能够由多个玩家玩角色扮演游戏且接着基于所述角色扮演游戏的结果而分配奖赏的游戏机。
背景技术
传统上,存在其中改变由多个卷轴构成的符号阵列并接着对其进行重新布置且根据经重新布置的符号或符号组合奖励玩家奖赏的游戏机。举例来说,此类游戏机揭示于第2008/0058067号美国专利申请公开案及第2008/0058072号美国专利申请公开案中。
然而,在常规游戏机中,玩家在游戏机中的每一者处独立地玩游戏。因此,玩家实施游戏以便与游戏机完比赛。因此,游戏的进展可能变得单调,且玩家容易失去对游戏的兴趣。另外,玩家实施游戏以便与游戏机玩比赛。因此,玩家从游戏场所(例如,娱乐场)赢得或输掉奖赏。因此,在游戏场所管理者获利的情况下,游戏场所管理者得到利益,而玩家不高兴。另一方面,在游戏场所管理者不获利的情况下,玩家高兴,而游戏场所管理者不能得到利益。
鉴于上文所描述情形做出本发明。本发明的目标是提供一种能够多样地扩展游戏的进展的游戏机。另外,本发明的另一目标是提供一种玩家可享受游戏且同时游戏场所管理者可得到利益的游戏机。
发明内容
一种游戏机,其包括:
操作装置,其使得第一玩家及第二玩家能够操作以便推进游戏;
显示器,其能够显示对应于所述第一玩家的第一玩家人物及对应于所述第二玩家的第二玩家人物;及
控制器,其经编程以执行以下处理操作:
(1-1)当在所述第一玩家玩的第一游戏中建立第一条件时,建立其中所述第一玩家可开始第二游戏以与敌对人物玩比赛的状态;
(1-2)当建立其中可开始所述第二游戏的状态时,在显示器上显示用于询问所述第一玩家人物与所述第二玩家人物是否在所述第二游戏中协作地与所述敌对人物玩比赛的信息;
(1-3)当根据所述第二玩家的操作从所述操作装置输出指示所述第一玩家与所述第二玩家人物协作地与所述敌对人物玩比赛的信号时,确定是否根据所述第二玩家的所述操作从所述操作装置输出指示预定参与费用的信号;及
(1-4)当输出指示所述预定参与费用的所述信号时,执行其中所述第一玩家人物与所述第二玩家人物协作地与所述敌对人物玩比赛的游戏作为所述第二游戏。
第一玩家与第二玩家协作地与敌对人物玩比赛。因此,第一玩家及第二玩家合作推进游戏,以便可在所述游戏中反映多个玩家的意图,且可多样地扩展所述游戏的进展。另外,支付预定参与费用且接着玩第二游戏。因此,在尝试从所述预定参与费用支付奖赏的情况下,所述玩家可享受游戏,而不带给游戏场所不利条件。
所述控制器执行以下处理操作:
(2-1)当在所述第一游戏中建立第二条件时,在所述显示器上显示能够变为所述第一玩家人物与所述第二玩家人物之间的伙伴且与所述敌对人物玩比赛的伙伴人物;及
(2-2)基于所述第一玩家对所述操作装置的操作而确定是否将所述伙伴人物处置为所述第一玩家人物的伙伴。
允许伙伴人物出现,以便可多样地扩展游戏的进展。
所述控制器执行以下处理操作:
(3-1)根据所述第二游戏的玩比赛结果确定将奖励给所述第一玩家及所述第二玩家的奖赏;及
(3-2)根据所述奖赏的大小确定允许所述第一玩家人物或所述第二玩家人物具有的装备项目。
玩家可在视觉上辨识允许玩家具有的装备项目,且可期待将通过装备项目奖励给玩家的奖赏。
所述控制器执行以下处理操作:
(4-1)使得所述第一玩家人物或所述第二玩家人物能够从多个类型的武器中选择用来在所述第二游戏中与所述敌对人物玩比赛的武器;
(4-2)根据所述选定武器的类型确定将给予所述敌对人物的伤害的严重性;及
(4-3)确定在所述第二游戏中对所述敌对人物的伤害,且接着在所述所确定伤害的所述严重性变为等于或大于预定水平的条件下确定将奖励给玩家的奖赏。
根据对第二游戏的贡献确定奖赏,从而使得玩家能够积极地参与游戏。
所述控制器执行以下处理操作:
(5-1)在所述显示器上显示使得所述第一玩家人物能够沿预定路线移动的地图;
(5-2)基于所述第一玩家对所述操作装置的所述操作而在所述显示器上显示骰子的预定数字;
(5-3)致使所述第一玩家人物沿所述路线移动到根据所述预定数字的停止位置;及
(5-4)定义用于建立所述第一条件的条件,所述条件为所述第一玩家人物在第一停止位置处停止的事实。
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