[发明专利]游戏机及其控制方法无效
申请号: | 201210178444.5 | 申请日: | 2012-06-01 |
公开(公告)号: | CN102805939A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
发明(设计)人: | 北村健太;加藤洋一;宫胁亮;山内 宏轮 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 及其 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,其包含:
显示装置,其经配置以显示将连续布置的多个符号;及
控制器,其经编程以执行以下处理操作:
(a1)执行游戏处理且接着根据所述游戏处理的结果确定是否滚动所述符号的至少一个阵列;
(a2)根据所述确定的结果滚动所述符号阵列;及
(a3)根据所述滚动的结果实施处理。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其包含:
第一显示装置;及
第二显示装置,其安置于所述第一显示装置上方,
其中所述控制器经配置以:
可移动地显示在所述第一显示装置上显示的骰子的图像,使得所述骰子的所述图像移动到所述第二显示装置,且接着确定指派给所述骰子的任一面的数字作为所述处理操作(a1)中的所述游戏处理的结果;及
根据所述处理操作(a2)中的所述骰子的所述所确定数字滚动在所述第二显示装置上显示的所述符号的所述至少一个阵列。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中
在所述处理操作(a3)中,所述控制器经配置以在经提供而彼此邻近的多个游戏终端当中执行将以争夺从所述多个游戏终端中的相应一者支付的参与积分的方式玩的游戏。
4.一种具有经配置以显示将连续布置的多个符号的显示装置的游戏机的控制方法,所述控制方法包含以下步骤:
(a1)执行游戏处理且接着根据所述游戏处理的结果确定是否滚动所述符号的至少一个阵列;
(a2)根据所述确定的结果滚动所述符号阵列;及
(a3)根据所述滚动的结果实施处理。
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