[发明专利]游戏机及其控制方法无效

专利信息
申请号: 201210178444.5 申请日: 2012-06-01
公开(公告)号: CN102805939A 公开(公告)日: 2012-12-05
发明(设计)人: 北村健太;加藤洋一;宫胁亮;山内 宏轮 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 刘国伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机 及其 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏机及一种在游戏终端之间执行争夺游戏的所述游戏机的控制方法。

背景技术

传统上,在游戏机中,通常是在其上安装有游戏机的游戏场所侧(游戏机侧)与玩家之间确定游戏中的胜或负,且根据胜或负将奖赏奖励给获胜玩家。此类游戏机揭示于第2008/0058067号美国专利申请公开案及第2008/0058072号美国专利申请公开案中。

同时,考虑到,除游戏机(游戏场所)与玩家之间的奖赏的存在或不存在外,如果可给予在玩家之间争夺奖赏的新游戏性质,那么可提供具有更高趣味的游戏机。

因此,本发明的目标是提供一种能够给予在玩家之间争夺奖赏的新游戏性质的游戏机。

发明内容

一种根据本发明的实施例的游戏机包含:

显示装置,其经配置以显示将连续布置的多个符号;及

控制器,其经编程以执行以下处理操作:

(a1)执行游戏处理且接着根据所述游戏处理的结果确定是否滚动所述符号的至少一个阵列;

(a2)根据所述确定的结果滚动所述符号阵列;及

(a3)根据所述滚动的结果实施处理。

根据上文所描述的配置,借助符号阵列滚动的屏幕显示,可给玩家屏幕根据游戏的进展而改变的乐趣。

根据本发明的实施例的游戏机在以上配置中进一步包含:

第一显示装置;及

第二显示装置,其安置于所述第一显示装置上方,

其中所述控制器经配置以:

可移动地显示在所述第一显示装置上显示的骰子的图像,使得所述骰子的所述图像移动到所述第二显示装置,且接着确定指派给所述骰子的任一面的数字作为所述处理操作(a1)中的所述游戏处理的结果;及

根据所述处理操作(a2)中的所述骰子的所述所确定数字滚动在所述第二显示装置上显示的所述符号的所述至少一个阵列。

根据上文所描述的配置,可借助再现骰子图像摇动而增强玩家对游戏的兴趣。

根据本发明的实施例的游戏机在以上配置中进一步包含:

在所述处理操作(a3)中,所述控制器经配置以在经提供而彼此邻近的多个游戏终端当中执行将以争夺从所述多个游戏终端中的相应一者支付的参与积分的方式玩的游戏。

根据上文所描述的配置,通过执行经配置以争夺玩家的参与积分的游戏,可提供具有进一步乐趣的游戏机(与玩家单独玩游戏的情况相比),所述游戏机采用玩比赛元素。

一种根据本发明的实施例的游戏机的控制方法,所述游戏机具有经配置以显示将连续布置的多个符号的显示装置,

所述控制方法包含以下步骤:

(a1)执行游戏处理且接着根据所述游戏处理的结果确定是否滚动所述符号的至少一个阵列;

(a2)根据所述确定的结果滚动所述符号阵列;及

(a3)根据所述滚动的结果实施处理。

根据上文所描述的控制方法,借助符号阵列滚动的屏幕显示,可给玩家屏幕根据游戏的进展而改变的乐趣。

附图说明

图1是展示游戏机的外观的视图;

图2是展示游戏机中的显示装置的布局实例的视图;

图3是展示游戏机中的操作部分的视图;

图4是展示游戏机的内部配置的视图;

图5是展示游戏终端的内部配置的视图;

图6是展示在共用显示装置上显示的行进路线(符号阵列)的视图;

图7是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图8是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图9是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图10是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图11是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图12是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图13是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图14是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图15是展示共用显示装置及终端显示装置的显示状态的视图;

图16是展示游戏控制处理的流程图的视图;

图17是展示游戏执行处理的流程图的视图;

图18是展示移动数目确定处理的流程图的视图;

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