[发明专利]GPU并行光线追踪渲染方法无效

专利信息
申请号: 201210274213.4 申请日: 2012-08-03
公开(公告)号: CN102855655A 公开(公告)日: 2013-01-02
发明(设计)人: 郑立国;门慧勇;詹亚坤 申请(专利权)人: 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
主分类号: G06T15/06 分类号: G06T15/06;G06T13/20
代理公司: 长春众益专利商标事务所(普通合伙) 22211 代理人: 赵正
地址: 130061 吉林省长*** 国省代码: 吉林;22
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: gpu 并行 光线 追踪 渲染 方法
【权利要求书】:

1.一种GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于由以下步骤完成:

对文件场景中的空间划分空间位;

      计算每个物体的最小包围立方体;

      计算包围立方体经过的空间位;

      计算经过每个像素点的逆向光线;

      计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体;

      计算检索的物体与光线是否相交;

      根据相交情况,生成反射光、折射光;

      最后采用着色函数计算每个像素点的颜色;

      其中对文件场景中的空间划分空间位,是将空间分割为W×N×P个长宽高相等的空间位,其中W为x轴向分段数,N为y轴分段数,P为z轴方向分段数,并为每个空间位建立模型列表;

      计算每个物体的最小包围立方体,是根据物体在世界坐标系中XYZ的坐标范围,根据得到的坐标范围,计算出能够将物体包围进去的一个最小立方体;

      计算包围立方体经过的空间位,是通过包围立方体的8个顶点坐标,找到对应的8个空间位,再找到其包围的其它空间位; 

      计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体,是计算光线与这些物体的相交情况,并记录与光线相交的最近点坐标,并生成反射光、折射光,迭代计算;

采用着色函数计算每个像素点的颜色,是使用最近物体和最近值T来计算着色函数,以着色函数的结果填充该像素。

2. 根据权利要求1所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:用S代表空间位,空间边长为K,首先将三维空间分割为W×N×P个,W、N、P必须的取值必须要保证容纳空间内所有模型,                                                ,每个空间位所占的体积为K×K×K,每一个空间位对应一个坐标(),在空间坐标系中,每一个空间位对应一个正方体,假设,则其对应的空间正方体的对角线两个顶点的坐标分别为。

3.根据权利要求1所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:建立起所有的空间位之后需要为每一个空间位建立模型列表,需要建立一个由空间位到模型的一对多关系,将所有空间位放入链表Slist,链表中内容包括一个指向另一个链表Mlist的指针,Mlist用于存放所有经过该空间的模型ID。

4.根据权利要求1所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:对所有模型进行遍历,每遍历到一个模型,得到模型在空间坐标系中的坐标范围,即,,根据前面得到的坐标范围,得到一个对角线顶点分别是的正方体,该正方体即为该模型的最小包围立方体。

5.根据权利要求1所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:得到最小包围立方体需要将最小包围立方体转化为空间位范围,将该模型的ID放到范围内的空间位对应的Mlist中,遍历所有模型后,将得到每一个空间位内包含的模型列表;找到经过像素点的第一模型交点,然后按光线的反射和折射,迭代跟踪过程,直到找到光源,或者达到最大迭代次数;从视点出发,经过每一个视点得到一条光线,得到光线方程,利用GPU中大量的处理核心,将每一束光线方程分配给一个GPU运算核心进行运算;

      得到像素点所在空间位Sp,定义一个相交距离T,令T等于最大值;

      遍历经过该空间位内所有模型;

      遍历每个模型内所有多边形;

       如果光线与模型相交,计算相交距离t,将t与T进行比较 如果t<T 则T=t;如果在第一个空间位内没有找到交点,则从像素点出发沿光线方向延伸,得到与空间位边界的交点,根据所在面关系,得到光线经过的下一个空间位,直到找到交点,或者光线射出空间位最大范围。

6.根据权利要求1所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:当找到与光线相交的第一个模型后,确定第一个相交点后,进行反射和折射运算,确定模型该位置的光线来源;确定新的光线,寻找下一个相交模型及相交点;    整个过程为递归操作,在找到最终的光线来源后,从后向前顺序取得交点颜色,进行明暗衰减处理,阴影验证操作。

7.根据权利要求6所述的GPU并行光线追踪渲染方法,其特征在于:从验证点出发,向所有光源进行连线,得出阴影线,验证是否在阴影中,首先得到阴影线经过的第一个空间位;将隐形线与经过该空间位的模型进行相交测试;如果没有相交,则进入第二个空间位,以此类推,直到找到相交点,或者抵达光源位置,最后得到所有光源对于该验证点的阴影验证结果。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,未经吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210274213.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top