[发明专利]GPU并行光线追踪渲染方法无效

专利信息
申请号: 201210274213.4 申请日: 2012-08-03
公开(公告)号: CN102855655A 公开(公告)日: 2013-01-02
发明(设计)人: 郑立国;门慧勇;詹亚坤 申请(专利权)人: 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
主分类号: G06T15/06 分类号: G06T15/06;G06T13/20
代理公司: 长春众益专利商标事务所(普通合伙) 22211 代理人: 赵正
地址: 130061 吉林省长*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: gpu 并行 光线 追踪 渲染 方法
【说明书】:

技术领域

      本发明属于动画制作领域,涉及一种GPU并行光线追踪渲染方法。

背景技术

      真实感动画需要模拟光线在场景中进行传播所发生的各种物理现象,如多次的反射、折射、投影等。这不仅需要对场景中各种物体的几何属性和材质属性的精确描述,还需进行多次反射、折射带来的极其复杂的求解计算,这使得渲染一幅真实感图像需要很长的时间,图形学领域的很多研究都集中在如何更好地实现全局光照算法,在很短的时间内生成高质量的图像上。

      在三维数字动画制作过程中,渲染是一个及其重要的环节,它对产品的质量有着至关重要的影响。以往的渲染方法,如光栅渲染,有着很多“先天不足”的问题,在细节渲染上可能存在严重的失真、无法简单地实现全局光照、无法绘制出准确细腻的阴影效果等问题,而光线跟踪能方便地模拟生成复杂的光照效果,生成高质量的图像。但光线跟踪算法的计算开销较大,妨碍了其应用效率。

发明内容

      本发明所要解决的问题在于提出一种GPU并行光线追踪渲染方法,从而提高了渲染速度,并且使渲染光影效果逼真。

本方法采用空间位和GPU并行方法加速光线追踪的速度,能渲染出最接近现实、细节最细腻逼真的画面,且计算速度快,可以在实践中得到很好地应用,包括如下步骤:

      对文件场景中的空间划分空间位;

      计算每个物体的最小包围立方体;

      计算包围立方体经过的空间位;

      计算经过每个像素点的逆向光线;

      计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体;

      计算检索的物体与光线是否相交;

      根据相交情况,生成反射光、折射光;

      最后采用着色函数计算每个像素点的颜色。

      本发明所述的对文件场景中的空间划分空间位,其特征在于,将空间分割为W×N×P个长宽高相等的空间位,其中W为x轴向分段数,N为y轴分段数,P为z轴方向分段数,并为每个空间位建立模型列表;

      本发明所述的计算每个物体的最小包围立方体,其特征在于,根据物体在世界坐标系中XYZ的坐标范围,根据得到的坐标范围,计算出能够将物体包围进去的一个最小立方体;

      本发明所述的计算包围立方体经过的空间位,其特征在于,通过包围立方体的8个顶点坐标,找到对应的8个空间位,再找到其包围的其它空间位;这些空间位即为物体经过空间位,但物体本身和最小包围立方体之间存在空间范围的差异,为减少工作的计算量,将此差异进行忽略;

      本发明所述的计算与光线相交的空间位,从而检索到相关的物体,其特征在于,计算光线与这些物体的相交情况,并记录与光线相交的最近点坐标,并生成反射光、折射光,迭代计算;

      本发明所述的采用着色函数计算每个像素点的颜色,其特征在于,使用最近物体和最近值T来计算着色函数,以着色函数的结果填充该像素。

    本发明不仅能够生成逼真细腻的渲染效果,而且采用GPU加快了渲染速度,能够在实际中得到很好的应用。

附图说明

图1为空间位模型列表生成流程图;

图2为空间示意图;

图3为像素点第一相交模型确定流程图;

图4为光线跟踪流程图;

图5为阴影验证流程图;

图6为采用空间位优化与非空间位优化效率比较图。

具体实施方式

      下面结合附图及具体实施例对本发明做进一步详细说明。

图1给出了空间位列表的生成流程,具体过程如下:

      (1)用S代表空间位,空间边长为K。首先将三维空间分割为W×N×P个,W、N、P必须的取值必须要保证容纳空间内所有模型,结果如图2所示,则                                                。每个空间位所占的体积为K×K×K,每一个空间位对应一个坐标()。在空间坐标系中,每一个空间位对应一个正方体。假设,则其对应的空间正方体的对角线两个顶点的坐标分别为。

      (2)建立起所有的空间位之后需要为每一个空间位建立模型列表,需要建立一个由空间位到模型的一对多关系。将所有空间位放入链表Slist,链表中内容包括一个指向另一个链表Mlist的指针,Mlist用于存放所有经过该空间的模型ID。

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