[发明专利]游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统有效

专利信息
申请号: 201210343270.3 申请日: 2012-09-14
公开(公告)号: CN102999692A 公开(公告)日: 2013-03-27
发明(设计)人: 前田和宏;高桥徹雄;内田正树;元村诚二;山下正;杜兰纱矢香;宫本武彦;竹中喜一;松山健吾 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫游戏
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/12
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;吴孟秋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 系统 控制 方法 服务器
【权利要求书】:

1.一种游戏装置,用于玩利用了网络的游戏,其特征在于,包括:

数据取得部,取得基于玩家过去的游戏历史创建的用于控制计算机控制移动体的游戏数据;

对战处理部,进行基于已取得的所述游戏数据而被控制的计算机控制移动体与基于来自操作部的操作信息而被控制的玩家移动体之间的对战处理;以及

图像生成部,生成显示在显示部的图像,其中,

所述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间(1≤K<N)取得成为所述第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据,

所述对战处理部在所述第K期间进行被所述第K标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理,

所述数据取得部在所述第K期间的下一个期间即第K+1期间,取得根据所述第K期间的参战玩家的对战结果而从所述第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及所述第K标准游戏数据中选择的第K+1标准游戏数据,

所述对战处理部在所述第K+1期间进行被所述第K+1标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述数据取得部取得在所述第K期间的游戏中暂时成为第一的游戏数据作为所述第K+1标准游戏数据,

所述数据取得部取得与在最终期间即所述第N期间的结束时间点成为第一的游戏数据相关的玩家信息作为最终第一的玩家信息。

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述数据取得部在所述第K期间进行的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战结束后,取得以所述第K标准游戏数据的游戏成绩为标准对所述第K期间的参战玩家的游戏数据的成绩进行分类后的合计结果。

4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,

所述数据取得部取得以参战玩家的游戏数据的游戏成绩的自我记录已被更新为条件对该游戏数据相关的成绩进行更新的合计结果。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,

所述数据取得部取得用于生成将参战玩家的游戏数据相对于所述第K标准游戏数据的游戏成绩值的相对游戏成绩值作为显示项目显示的名次图像的合计结果。

6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,

所述数据取得部在所述第K期间后取得已将到所述第K期间为止的游戏数据的游戏成绩值更新为相对于所述第K+1标准游戏数据的游戏成绩值的相对游戏成绩值后的合计结果。

7.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,

所述游戏成绩值为赛车游戏的终点时的移动体间的距离差或时间差。

8.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,

所述对战处理部在所述第K期间和所述第K+1期间之间的合计期间,进行拒绝接受玩家参与游戏的处理。

9.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,

所述图像生成部在由所述第1至第N期间构成的所述举行期间前的告知期间,生成用于告知举行对战的告知图像作为显示在所述显示部的图像,

所述数据取得部在所述告知期间过后的所述第一期间,取得预先准备的默认的游戏数据作为对应于所述第一期间的第一标准游戏数据,

所述对战处理部在所述第一期间进行被预先准备的默认的所述第一标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理。

10.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,还包括:

接口部,进行与便携式信息存储介质的接口处理;以及

发送处理部,通过网络向外部的服务器系统发送信息的处理,其中,

在所述第K+1期间,当与所述便携式信息存储介质的ID关联的多个移动体ID中的第J移动体ID被选择、并进行了对应于所述第J移动体ID的第J移动体与被所述第K+1标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体之间的对战处理时,所述发送处理部进行将所述对战处理的结果数据与所述第J移动体ID关联并向所述服务器系统发送的处理。

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