[发明专利]游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质无效
申请号: | 201210414737.9 | 申请日: | 2012-10-26 |
公开(公告)号: | CN103071282A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 内山贵视;东尚吾;田村喜隆;山口泰功;落合仁美子;五月女华子;三登章裕 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李向英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 控制 方法 以及 存储 介质 | ||
1.一种游戏系统,包括:
由用户操作的用户终端;
安装在多个游戏厅中的游戏机;以及
能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器;
所述用户终端
向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求;
从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及
向所述服务器发送包括指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求;
所述服务器
当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端;
当从所述用户终端接收到所述添加请求时,彼此相关联地存储所选游戏厅信息和所述添加请求中所包括的所述添加信息;
当从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及
当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机;
以及
所述游戏机
执行所述游戏;
将所述检查请求发送到所述服务器;以及
当接收到所述检查确认时,如果所述检查确认包括所述添加信息,则使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。
2.一种游戏系统,包括:
由用户操作的用户终端;
安装在多个游戏厅中的游戏机;以及
能够与所述用户终端和所述游戏机中的每一台进行通信的服务器;
所述用户终端
向所述服务器发送请求发送指出所述用户终端的所述用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求;
从所述服务器接收包括所述游戏厅信息的游戏厅信息确认;以及
向所述服务器发送指出由所述用户从由所接收的游戏厅信息所指出的所述一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息;
所述服务器
当从所述用户终端接收到所述游戏厅信息请求时,生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端;
当从所述用户终端接收到所选游戏厅信息时,彼此相关联地存储指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息,以及所选游戏厅信息;
当从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及
当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机;
以及
所述游戏机
执行所述游戏;
将所述检查请求发送到所述服务器;以及
当接收到所述检查确认时,如果所述检查确认包括所述添加信息,则使由所述添加信息所指出的所述游戏元素出现在所述游戏中。
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