[发明专利]游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质无效
申请号: | 201210414737.9 | 申请日: | 2012-10-26 |
公开(公告)号: | CN103071282A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 内山贵视;东尚吾;田村喜隆;山口泰功;落合仁美子;五月女华子;三登章裕 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李向英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 控制 方法 以及 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质。
背景技术
利用诸如移动终端之类的用户终端玩的角色扮演游戏是已知的(参见,例如,非专利文件1)。在角色扮演游戏中,用户豢养诸如怪物之类的人物。其中玩家豢养人物的其他角色扮演游戏在安装在诸如娱乐设施之类的游戏厅中的游戏机中也是已知。另外,这样的技术也是已知的:用户终端的用户去安装了游戏机的游戏厅并使在利用用户终端玩的游戏中豢养的人物出现在游戏机中,以进一步在游戏机中豢养人物(在专利文件1中公开)。
专利文件1:日本未经检查的专利申请出版物No.2002-035428
非专利文件1:Application Style Vol.2,a social game information magazine,published by East Press Co.Ltd.,April 1,2011,pp.26-29(日文版)
然而,在常规技术中,用户终端的用户可以使他的或她的人物只出现在安装在用户访问的游戏厅中的游戏机中。用户不能使豢养的人物出现在安装在用户不在的游戏厅中的游戏机中。在利用安装在游戏厅中的游戏机玩的游戏中,除人物之外,还有各种类型的游戏元素出现。然而,用户不能利用诸如移动终端或个人计算机之类的用户终端来使这样的游戏元素出现在游戏机中。
发明内容
因此,本发明的目的是使游戏元素另外出现在安装在由用户终端的用户所指定的游戏厅中的游戏机中。
为实现上文所描述的目的,根据本发明的游戏系统包括由用户操作的用户终端,安装在多个游戏厅中的游戏机,以及能够与用户终端和游戏机中的每一台进行通信的服务器。用户终端向服务器发送请求发送指出用户终端的用户可以选择的一个或多个游戏厅的游戏厅信息的游戏厅信息请求,从服务器接收包括游戏厅信息的游戏厅信息确认,并向服务器发送包括指出由用户从由接收到的游戏厅信息所指出的一个或多个游戏厅中选择的游戏厅的选择的游戏厅信息,并且包括指出要被添加到在安装在所选游戏厅信息所指出的游戏厅中的游戏机中执行的游戏中并使其出现在所述游戏中的游戏元素的添加信息的添加请求。当从用户终端接收到游戏厅信息请求时,服务器生成所述游戏厅信息,并将包括所述游戏厅信息的所述游戏厅信息确认发回到所述用户终端;当从所述用户终端接收到所述添加请求时,彼此相关联地存储所选游戏厅信息和所述添加请求中所包括的所述添加信息;当从所述游戏机接收到包括指出在其中安装了所述游戏机的所述游戏厅的游戏厅标识信息的检查请求时,确定利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅是否包括在由与所述添加信息相关联地存储的所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中;以及当利用所述游戏厅标识信息标识的所述游戏厅包括在由所选游戏厅信息所指出的所述游戏厅中时,将包括与所选游戏厅信息相关联地存储的所述添加信息的检查确认发回到所述游戏机。游戏机执行游戏,向服务器发送检查请求,当接收到检查确认时,如果检查确认包括添加信息,则使由添加信息所指出的游戏元素出现在游戏中。
游戏元素可以出现在游戏中的任何东西。游戏元素的示例包括诸如怪物之类的人物、消息、背景屏幕、诸如地牢之类的游戏台、难题、音响效果、音乐,以及手指音符。服务器可以由多台设备构成,多台设备可以通过诸如因特网之类的通信网络连接。
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