[发明专利]基于游戏的广告推送方法无效
申请号: | 201210490049.0 | 申请日: | 2012-11-27 |
公开(公告)号: | CN102968737A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 辜进荣 | 申请(专利权)人: | 辜进荣 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100021 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 广告 推送 方法 | ||
1.基于游戏的广告推送方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)广告主支付广告费用,在广告管理平台制作、存储和管理广告;
(2)开启用户终端,运行游戏程序,同时向广告管理平台发送包含当前游戏信息的触发信号;
(3)广告管理平台根据接收到的游戏信息,选择相应的广告嵌入当前游戏中;
(4)用户进行游戏通关过程中,消耗虚拟财富,此时用户可以选择是否点击步骤(3)中嵌入的广告;如果是,跳转到步骤(5),反之,则跳转到步骤(6);
(5)游戏暂停,显示点击位置的广告,增加用户一定数额的虚拟财富,并且该增加值与观看时间成正比;
(6)游戏继续。
2.根据权利要求1所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(1)中广告主所支付的广告费用,其中一部用来支付给用户购买虚拟财富,另一部分支付给广告管理平台。
3.根据权利要求1或2所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(2)中的游戏信息包括该游戏的名称、类型、面向用户对象。
4.根据权利要求3所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(3)中的相应广告的内容与用户游戏的内容紧密相关。
5.根据权利要求4所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述广告内容是可更换的,实时根据用户的游戏场景自动调整。
6.根据权利要求5所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述广告内容的自动调整是通过以下步骤实现的:
用户终端实时提取当前游戏进度中的游戏场景关键词并发送至广告管理平台;
广告管理平台将所述关键词与其所存储的每一广告主题的关键词进行语义匹配,将匹配度最高的对应广告发送至用户终端。
7.根据权利要求1所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(4)中的虚拟财富包括道具、生命力、虚拟金钱。
8.根据权利要求7所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:如果所述步骤(4)还包括用户点击广告后并产生消费,进一步奖励虚拟财富。
9.根据权利要求1所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(5)中在游戏中显示所点击的广告,其步骤包括:
将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将广告的ID标示编码到像素值中并渲染;
在游戏运行过程中,启动所述广告,控制游戏的底层图形接口,并依次渲染所有的游戏资源;
对游戏资源进行拦截和过滤,获取被渲染资源的编码值,将游戏对图形底层API的调用转移到广告上;
提取所点击的后台渲染表面的像素值,然后将此像素的值转换为ID标识码,显示点击位置的广告。
10.根据权利要求9所述的基于游戏的广告推送方法,其特征在于:所述步骤(5)中还包括统计广告显示的时间或/和位置或/和面积,并上传到广告管理平台,提供给广告主进行统计与分析,用于下一步的数据处理及数据挖掘。
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