[发明专利]基于游戏的广告推送方法无效
申请号: | 201210490049.0 | 申请日: | 2012-11-27 |
公开(公告)号: | CN102968737A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 辜进荣 | 申请(专利权)人: | 辜进荣 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100021 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 广告 推送 方法 | ||
技术领域
本发明属于一种广告推送方法,具体地说,涉及一种基于游戏的广告推送方法。
背景技术
随着娱乐产业的迅猛发展,网络游戏已经成为日常生活中很多人的一种娱乐方式,而随着游戏的日渐增多,在网络游戏中投放广告,其商业效应越来越大,相对于传统的电视、报刊广告,网络游戏的广告有巨大的优势和机会。游戏媒体作为一个新的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上,有着传统媒体无可比拟的优势。其针对性、有效性和灵活性,能使广告和游戏充分的结合,让玩家在享受游戏的同时,不知不觉地接受广告的内容。
目前,在网络游戏中插入广告主要是采用预先集成的方式,一般是在游戏制作时由游戏开发团队将广告信息集成到游戏程序中,或者在游戏制作完成后由游戏维护团队修改游戏程序以及植入、更换广告信息。这种插入广告的方法,其缺陷在于:广告内容和播出时间是固定的,而且,如果对广告内容进行修改或者替换时,则需要修改或者重新设计整个游戏界面,增加了设计和操作复杂度。
此外,当前的广告与游戏用户没有良好的互动体验,用户不能从中获取利益,从而没有动力驱动用户积极主动的来浏览广告,达不到广告主想要的宣传效果。
发明内容
为了解决上述的技术问题,本发明提供一种可依据当前游戏场景自动调整广告内容、广告主和游戏用户可以互动双赢的基于游戏的广告推送方法。
为达到上述目的,本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
基于游戏的广告推送方法,包括以下步骤:
(1)广告主支付广告费用,在广告管理平台制作、存储和管理广告;
(2)开启用户终端,运行游戏程序,同时向广告管理平台发送包含当前游戏信息的触发信号;
(3)广告管理平台根据接收到的游戏信息,选择相应的广告嵌入当前游戏中;
(4)用户进行游戏通关过程中,消耗虚拟财富,此时用户可以选择是否点击步骤(3)中嵌入的广告;如果是,跳转到步骤(5),反之,则跳转到步骤(6);
(5)游戏暂停,显示点击位置的广告,增加用户一定数额的虚拟财富,并且该增加值与观看时间成正比;
(6)游戏继续。
优选的,所述步骤(1)中广告主所支付的广告费用,其中一部用来支付给用户购买虚拟财富,另一部分支付给广告管理平台。
优选的,所述步骤(2)中的游戏信息包括该游戏的名称、类型、面向用户对象。
优选的,所述步骤(3)中的相应广告的内容与用户游戏的内容紧密相关。
进一步的,所述广告内容是可更换的,实时根据用户的游戏场景自动调整。
优选的,所述广告内容的自动调整是通过以下步骤实现的:
用户终端实时提取当前游戏进度中的游戏场景关键词并发送至广告管理平台;
广告管理平台将所述关键词与其所存储的每一广告主题的关键词进行语义匹配,将匹配度最高的对应广告发送至用户终端。
优选的,所述步骤(4)中的虚拟财富包括道具、生命力、虚拟金钱。
进一步的,如果所述步骤(4)还包括用户点击广告后并产生消费,进一步奖励虚拟财富。
优选的,所述步骤(5)中在游戏中显示所点击的广告,其步骤包括:
将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将广告的ID标示编码到像素值中并渲染;
在游戏运行过程中,启动所述广告,控制游戏的底层图形接口,并依次渲染所有的游戏资源;
对游戏资源进行拦截和过滤,获取被渲染资源的编码值,将游戏对图形底层API的调用转移到广告上;
提取所点击的后台渲染表面的像素值,然后将此像素的值转换为ID标识码,显示点击位置的广告。
进一步的,所述步骤(5)中还包括统计广告显示的时间或/和位置或/和面积,并上传到广告管理平台,提供给广告主进行统计与分析,用于于下一步的数据处理及数据挖掘。
与现有技术相比,本发明的技术优势在于:通过用户在游戏通关过程中,点击观看广告获取虚拟金钱或生命力或道具,让广告主可以更精准的投放广告并同时让用户获得利益,实现与插入的广告模型实现交互,广告显示内容更为合理,应用范围更为广泛。在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
下面将采用具体实施例和附图结合的方式对本发明做进一步说明。
附图说明
图1是本发明所提出的基于游戏的广告推送方法的流程图。
具体实施方式
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