[发明专利]透明三维物体的渲染方法无效

专利信息
申请号: 201210503508.4 申请日: 2012-12-01
公开(公告)号: CN103021015A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: 王爽 申请(专利权)人: 王爽
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 110042 辽宁省沈*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 透明 三维 物体 渲染 方法
【权利要求书】:

1.透明三维物体的渲染方法,其步骤如下:

1)把模型的顶点作为顶点流传入到顶点着色器,包括模型的位置,法线方向,UV值等必要信息;

2)把LocalToWorld矩阵和WorldToScreen矩阵传入到顶点着色器,把摄像机方向传入到顶点着色器;

3)在顶点着色器中判定该摄像机方向与顶点发现的夹角,决定这个点是否朝向观测者;

4)第一遍渲染,根据步骤(3)计算得出的结果,把是否需要渲染该点象素的标记传入到像素着色器中;需要渲染的点,正常输入象素;不需要渲染的点,则输出Alpha值为零;同理渲染背向观察者的面;

5)第二遍渲染,关闭z-test,渲染正面;

6)把第二遍渲染的相似,采用叠加的方式绘制到帧缓存上。

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