[发明专利]游戏机和记录媒体无效
申请号: | 201210524211.6 | 申请日: | 2012-12-07 |
公开(公告)号: | CN103164906A | 公开(公告)日: | 2013-06-19 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 记录 媒体 | ||
1.一种游戏机,其包含:
显示器,其经配置以在基本游戏中显示多个符号,在奖励游戏中显示奖励游戏图像,且显示根据游戏结果的给予;
操作单元,其经配置以接受玩家的操作;以及
控制器,其经配置以
执行所述基本游戏,
向所述玩家给予根据所述基本游戏的游戏结果的支付,
在所述基本游戏中的所述符号的组合满足预定条件时触发包括多个单位游戏的所述奖励游戏,
在每一单位游戏的包括自动模式和技术模式的多个模式当中为每一单位游戏选择任何一个模式,其中所述自动模式是其中所述控制器自动确定所述奖励游戏的游戏结果的模式,且所述技术模式是其中所述奖励游戏的所述游戏结果是由所述玩家的所述操作确定的模式,
以对应选定模式执行每一单位游戏,且
向所述玩家给予根据所述奖励游戏的游戏结果的支付。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以不向所述玩家通知所述选定模式。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以每当执行每一单位游戏时随机地为每一单位游戏选择任何一个模式。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以每当执行每一单位游戏时为每一单位游戏产生一随机数字,且基于所述随机数字来为每一单位游戏选择任何一个模式。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其进一步包含存储装置,所述存储装置经配置以存储表示所述多个模式中的每一者与随机数字范围之间的关系的关系表格,
其中所述控制器进一步经配置以为每一单位游戏产生一随机数字,且基于对应单位游戏的所述随机数字和所述关系表格来为每一单位游戏选择任何一个模式。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以在多个游戏状态当中基于参数来改变所述奖励游戏的游戏状态,所述参数包括所述玩家已玩的游戏的数目或所述玩家已玩游戏的时间,
其中用于第一游戏状态的对应于所述技术模式的所述随机数字范围不同于用于第二游戏状态的对应于所述技术模式的所述随机数字范围。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以在触发所述奖励游戏时向所述多个单位游戏中的每一者分配任何一个模式。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其进一步包含存储装置,所述存储装置经配置以存储表示所述多个单位游戏与分配给每一单位游戏的任何模式之间的关系的调度表格,
其中所述控制器进一步经配置以基于所述调度表格来向所述多个单位游戏中的每一者分配任何一个模式。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以在多个游戏状态当中基于参数来改变所述奖励游戏的游戏状态,所述参数包括所述玩家已玩的游戏的数目或所述玩家已玩游戏的时间,
其中用于第一游戏状态的分配给所述技术模式的单位游戏数目不同于用于第二游戏状态的分配给所述技术模式的单位游戏数目。
10.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以
基于所述玩家的游戏历史来确定根据所述技术模式的奖励游戏的成功比率,以及
在所述玩家的所述游戏成功比率低于阈值时,向所述玩家通知用于帮助所述玩家在根据所述技术模式的游戏中成功的信息。
11.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以
基于所述玩家的游戏历史来确定根据所述技术模式的奖励游戏的成功比率,且
在所述玩家的所述成功比率高于阈值时,向所述玩家通知用于阻止所述玩家在根据所述技术模式的游戏中成功的信息。
12.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以在所述操作单元在恰当时间接受所述玩家的所述操作时确定所述玩家在所述技术模式的所述单位游戏中成功。
13.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以随机确定所述玩家是否在所述自动模式的所述单位游戏中成功而不管所述玩家的所述操作。
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