[发明专利]游戏机和记录媒体无效
申请号: | 201210524211.6 | 申请日: | 2012-12-07 |
公开(公告)号: | CN103164906A | 公开(公告)日: | 2013-06-19 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 记录 媒体 | ||
技术领域
本发明大体上涉及游戏机和记录媒体。
背景技术
游戏机具备排列有多个符号的显示器,且在基本游戏中重新排列所述符号。根据重新排列的符号的组合向玩家给予支付,且当符号组合满足预定条件时,可触发奖励游戏。奖励游戏是免费游戏,其中不需要插入游戏币。奖励游戏的游戏结果可由玩家的操作确定,且当玩家在奖励游戏中成功时,可向玩家给予额外支付。
在此情况下,由于奖励游戏的游戏结果根据玩家技术而改变,所以业余玩家容易在奖励游戏中失败,使得玩家可能对游戏失去兴趣。另外,由于专业玩家容易在奖励游戏中成功,所以给予玩家的支付增加而使得游戏提供商的生意可能受到恶化。
发明内容
本发明的各方面提供一种游戏机和一种记录媒体以用于向玩家给予某种支付而不管所述玩家的技术。
本发明的一方面提供一种游戏机,其包括显示器、操作单元和控制器。所述显示器在基本游戏中显示多个符号,在奖励游戏中显示奖励游戏图像,且显示根据游戏结果的给予。所述操作单元接受玩家的操作。所述控制器执行所述基本游戏,向所述玩家给予根据所述基本游戏的游戏结果的支付,在所述基本游戏中的所述符号的组合满足预定条件时触发包括多个单位游戏的所述奖励游戏,在每一单位游戏的包括自动模式和技术模式的多个模式当中选择用于每一单位游戏的任何一个模式,以对应选定模式执行每一单位游戏,且向所述玩家给予根据所述奖励游戏的游戏结果的支付。所述自动模式是其中所述控制器自动确定所述奖励游戏的游戏结果的模式,且所述技术模式是其中所述奖励游戏的所述游戏结果是由所述玩家的所述操作确定的模式。
所述控制器可不向所述玩家通知所述选定模式。
所述控制器可在每当执行每一单位游戏时随机选择用于每一单位游戏的任何一个模式。
所述控制器可在每当执行每一单位游戏时产生用于每一单位游戏的随机数字,且基于所述随机数字来选择用于每一单位游戏的任何一个模式。
所述游戏机可进一步包括存储装置,所述存储装置经配置以存储表示所述多个模式中的每一者与随机数字范围之间的关系的关系表格。所述控制器可产生用于每一单位游戏的随机数字,且基于用于对应单位游戏的所述随机数字和所述关系表格来选择用于每一单位游戏的任何一个模式。
所述控制器可在多个游戏状态当中基于参数来改变所述奖励游戏的游戏状态,且所述参数可包括所述玩家已玩的游戏的数目或所述玩家已玩游戏的时间。用于第一游戏状态的对应于所述技术模式的所述随机数字范围可不同于用于第二游戏状态的对应于所述技术模式的所述随机数字范围。
所述控制器可在触发所述奖励游戏时向所述多个单位游戏中的每一者分配任何一个模式。
所述游戏机可进一步包括存储装置,所述存储装置经配置以存储表示所述多个单位游戏与分配给每一单位游戏的任何模式之间的关系的调度表格。所述控制器基于所述调度表格来向所述多个单位游戏中的每一者分配任何一个模式。
所述控制器可在多个游戏状态当中基于参数来改变所述奖励游戏的游戏状态,且所述参数可包括所述玩家已玩的游戏的数目或所述玩家已玩游戏的时间。用于第一游戏状态的分配给所述技术模式的单位游戏数目可不同于用于第二游戏状态的分配给所述技术模式的单位游戏数目。
所述控制器可基于所述玩家的游戏历史来确定根据所述技术模式的奖励游戏的成功比率,且在所述玩家的所述游戏成功比率低于阈值时,向所述玩家通知用于帮助所述玩家在根据所述技术模式的游戏中成功的信息。
所述控制器可基于所述玩家的游戏历史来确定根据所述技术模式的奖励游戏的成功比率,且在所述玩家的所述成功比率高于阈值时,向所述玩家通知用于阻止所述玩家在根据所述技术模式的游戏中成功的信息。
所述控制器可在所述操作单元在恰当时间接受所述玩家的所述操作时确定所述玩家在所述技术模式的所述单位游戏中成功。
所述控制器可随机确定所述玩家是否在所述自动模式的所述单位游戏中成功而不管所述玩家的所述操作。
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