[发明专利]一种智能游戏机的交互方法无效
申请号: | 201210581173.8 | 申请日: | 2012-12-28 |
公开(公告)号: | CN103071287A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 李伟忠;杨磊 | 申请(专利权)人: | 青岛爱维互动信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚 |
地址: | 266000 山东省青岛市市南区银*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智能 游戏机 交互 方法 | ||
技术领域
本发明涉及人机交互领域,具体涉及一种智能游戏机的交互方法。
背景技术
游戏游戏游戏游戏电子游戏机的遍及,让人们享用到了现代文明的效果,极大地丰厚了大家的业余生活。但是,在游戏智能游戏机系统功能以及提供的内容更加丰富的同时,如何通过方便简洁和有效的人机交互方法,来对系统进行操作从而获取用户想要的内容,是目前面临的主要问题。
针对这个问题,国内外一些厂商也推出了一些技术产品,从功能和形态上可以分为三大类:第一类是将普通遥控器扩展,增加部分按键但是使用起来比较复杂,另一方面还不能真正满足游戏智能游戏机的交互需要。第二类是将电脑键盘和鼠标进行集成和小型化,游戏游戏但很不方便的。第三类是所谓的体感交互,主要是以手势识别为代表。这类交互看上去很美,短时间内会有新鲜感,但长期使用存在很多问题(游戏离真正实用还有较大的距离。
事实上,游戏遥控器是用户使用起来最熟悉、最方便的交互设备,但由于普通遥控器上面的按键数量较少,单纯使用普通遥控器也是不能满足游戏智能游戏机的交互需求。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的公开一种智能游戏机的交互方法与系统,是解决上述在智能游戏机交互中存在的问题,其核心思想是:对显示的内容进行智能化处理,将用户最想看的内容放在最前面,而用户只使用普通遥控器上的10个数字键以及上下左右等几个功能键,进行交互。
本发明公开一种智能游戏机的交互方法,该方法包括如下步骤:
步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行;
步骤2,处理模块负责接收按键信息,进行相应的按键信息处理,并调整注册表取指针,其中注册表是一个三列的数据表,其中第一列存放显示项的名称,第二列存放这些显示项的使用频度,其初始值为0,第三列存放用户指定的显示项的特殊备注,;注册表有取指针和存指针,取指针用于指定当前要提取的显示项在注册表中的位置,存指针用于指定注册表中当前空行的位置;
步骤3,管理模块负责管理注册表中各项内容,动态调整使用频度和特殊备注,同时管理注册表的取指针和存指针;
步骤4,显示模块根据注册表的取指针,提取相应的内容,并进行显示。
进一步的,所述步骤1包括:
步骤11、当游戏机开机后,将注册表的取指针设置在注册表的首行;
步骤12、调用8格显示模块来显示注册表最前面的8项内容;
步骤13、接收用户的遥控器按键信息操作;
步骤14、当用户按下了遥控器上某个键时,通过无线方式发出相应的信息,信号解析模块收到该信息后,根据按键信息的内容分别进行处理:
步骤15、如果是数字1~9,则全屏显示数字键所对应的该项内容,并调用管理模块进行使用频度的调整,并返回步骤13继续;
步骤16、如果是下键,判断是否已经注册表的表尾,如果是,则执行步骤409,如果否,则调整注册表的取指针加8,并进行边界判别,然后调用8格显示模块来显示注册表取指针所指向的8项内容,返回执行步骤13;
步骤17、如果是上键、判断是否已经注册表的表首,如果是,则执行步骤19,如果否,则调整注册表的取指针减8,并进行边界判别,然后调用8格显示模块来显示注册表取指针所指向的8项内容,返回步骤13继续;
步骤18、如果是数字0,则将内容注册表的取指针设置为1,然后调用8格显示模块来显示注册表最前面的8项内容,返回步骤13继续;
步骤19、提示显示已到边界的信息,返回执行步骤13。
所述步骤2包括:
步骤21、判断遥控器的输入信息N;
若N=3,则取指针+1,执行步骤22;
若N=6~9,则取指针+N-4,执行步骤22;
若N=1、2、4、5,则执行步骤22;
步骤22、全屏显示取指针所指向的显示项并返回。
所述步骤4包括:
步骤41、读取注册表中取指针所指向的显示项,并在主显示区显示其内容;
步骤42、读取注册表中取指针+1所指向的显示项,并在第3候选显示区显示其内容,置变量k=2,循环步长m=4;
步骤43、读取注册表中取指针+k所指向的显示项,并在第K+4候选显示区显示其内容,k+1,m-1;
步骤44、判断m是否为零,如果不为零,继续步骤43;如果为零,返回。
所述步骤3包括:
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