[发明专利]webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法无效
申请号: | 201210588008.5 | 申请日: | 2012-12-30 |
公开(公告)号: | CN103019741A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 谭青生;林秀全;吴浩 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | webmax 游戏 引擎 应用 开发 网页 方法 | ||
1.一种webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;
所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;
所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;
所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;
所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。
2.根据权利要求1所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的脚本系统包括道具系统、角色系统、技能系统、地图系统和UI系统。
3.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,
所述的道具系统,用于处理网页游戏中的道具信息;
所述的技能系统,用于处理网页游戏中的技能信息;
所述的地图系统,用于处理网页游戏中的地图信息。
4.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的角色系统为游戏场景中人物系统,其中人物包括游戏玩家、怪物和npc实体对象,该角色系统中可进行人物的添加、删除、换装和换肤操作。
5.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的UI系统为用户操作界面,包括场景切换、主城与副本切换以及用户数据的显示。
6.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的脚本系统还包括战斗系统,该战斗系统包括角色信息的实时显示和角色外观的变现,通过外观变现得到角色所在的阵容和角色头顶的tips,该tips用于显示角色信息的基本数据。
7.根据权利要求1~6中任一种应用webmax游戏引擎开发网页游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:游戏数据下载器判断需要下载的数据是否已经下载,若为是,执行步骤3),否则执行步骤2);
步骤2:游戏数据下载器下载游戏的基本场景,同时根据用户的等级,下载跟用户等级匹配的其他场景数据;则直接进入步骤3;
步骤3:场景管理器对游戏的资源数据进行管理,包括UI的管理、场景数据的管理、角色系统的管理,形成网页游戏框架;
步骤4:根据游戏情节需要制作生成图像资源文件、音频资源文件、脚本资源文件;
步骤5:组合步骤3形成的网页游戏框架和步骤4所制作生成的资源文件,完成网页游戏的开发。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海创图网络科技发展有限公司,未经上海创图网络科技发展有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210588008.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:浏览器的切换控制方法及装置
- 下一篇:格点转换的实现方法和装置