[发明专利]webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法无效

专利信息
申请号: 201210588008.5 申请日: 2012-12-30
公开(公告)号: CN103019741A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: 谭青生;林秀全;吴浩 申请(专利权)人: 上海创图网络科技发展有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人: 赵志远
地址: 200072 上海市闸北*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: webmax 游戏 引擎 应用 开发 网页 方法
【权利要求书】:

1.一种webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;

所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;

所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;

所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;

所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。

2.根据权利要求1所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的脚本系统包括道具系统、角色系统、技能系统、地图系统和UI系统。

3.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,

所述的道具系统,用于处理网页游戏中的道具信息;

所述的技能系统,用于处理网页游戏中的技能信息;

所述的地图系统,用于处理网页游戏中的地图信息。

4.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的角色系统为游戏场景中人物系统,其中人物包括游戏玩家、怪物和npc实体对象,该角色系统中可进行人物的添加、删除、换装和换肤操作。

5.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的UI系统为用户操作界面,包括场景切换、主城与副本切换以及用户数据的显示。

6.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的脚本系统还包括战斗系统,该战斗系统包括角色信息的实时显示和角色外观的变现,通过外观变现得到角色所在的阵容和角色头顶的tips,该tips用于显示角色信息的基本数据。

7.根据权利要求1~6中任一种应用webmax游戏引擎开发网页游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤1:游戏数据下载器判断需要下载的数据是否已经下载,若为是,执行步骤3),否则执行步骤2);

步骤2:游戏数据下载器下载游戏的基本场景,同时根据用户的等级,下载跟用户等级匹配的其他场景数据;则直接进入步骤3;

步骤3:场景管理器对游戏的资源数据进行管理,包括UI的管理、场景数据的管理、角色系统的管理,形成网页游戏框架;

步骤4:根据游戏情节需要制作生成图像资源文件、音频资源文件、脚本资源文件;

步骤5:组合步骤3形成的网页游戏框架和步骤4所制作生成的资源文件,完成网页游戏的开发。

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