[发明专利]webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法无效
申请号: | 201210588008.5 | 申请日: | 2012-12-30 |
公开(公告)号: | CN103019741A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 谭青生;林秀全;吴浩 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | webmax 游戏 引擎 应用 开发 网页 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏引擎及应用其开发游戏的方法,尤其是涉及一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法。
背景技术
网络游戏是最受欢迎的娱乐休闲方式,但是网络游戏客户端文件体积过大,动辄几G,十几G的下载量,严重影响用户体验。而网页游戏具有打开浏览器就能玩,无需安装任何客户端、方便体验、轻松便捷的特点,越来越受到游戏玩家的青睐。
目前网页游戏存在普遍存在如下问题:
1)数据下载久,虽然与客户端游比较起来,只有几十,或者几百M的文件量,但是网页游戏用户需要更快的体验速度;
2)画面效果表现差:考虑大页面游戏的文件量,很多webgame通过减少游戏数据量,那样就会减弱画面效果,这并不是一个好的解决方案;
3)浏览器兼容性问题:很多网页游戏只能在一个或者几个浏览器上经常运行,大部分只支持ie内核的浏览器。
4)游戏扩展性差:网页游戏开发模式传统的串行开发模式,开发周期长,功能杂糅,响应速度慢,扩展性和稳定性都无法满足玩家的需求。
发明内容
本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法。
Webmax游戏引擎使用了三维数据压缩技术,场景数据压缩比达到120∶1,大大减小了网络传输数据量,更适合网页游戏需求。
Webmax游戏引擎游戏数据下载器采用多任务、多线程断点续传技术充分利用网络带宽保证数据文件的最快下载,通过动态优先级策略、动态加载和后台加载技术,实现了场景数据的智能下载,保证最重要的数据优先下载,缩短用户等待时间,增强用户体验。
Webmax游戏引擎支持IE及以IE为内核的常用浏览器、支持Firefox、Google Chrome、safari、Opera等主流浏览器,覆盖最大范围的用户群体。
Webmax游戏引擎采用自动判断硬件性能,最大程度发挥硬件性能,最低可在128M集成显卡独立显卡的低端PC机上流畅运行引擎系统。采用全3D人物和场景制作的大型多人在线无端网络游戏。该技术可以让玩家更快速的进入游戏,同时人物场景界面精致程度远高于传统网页游戏,将带来更逼真、震撼的游戏体验.
为实现本发明的目的,可以通过以下技术方案来实现:
webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;
所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;
所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;
所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;
所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。
所述的脚本系统包括道具系统、角色系统、技能系统、地图系统和UI系统。
所述的道具系统,用于处理网页游戏中的道具信息;
所述的技能系统,用于处理网页游戏中的技能信息;
所述的地图系统,用于处理网页游戏中的地图信息。
所述的角色系统为游戏场景中人物系统,其中人物包括游戏玩家、怪物和npc实体对象,该角色系统中可进行人物的添加、删除、换装和换肤操作。
所述的UI系统为用户操作界面,包括场景切换、主城与副本切换以及用户数据的显示。
所述的脚本系统还包括战斗系统,该战斗系统包括角色信息的实时显示和角色外观的变现,通过外观变现得到角色所在的阵容和角色头顶的tips,该tips用于显示角色信息的基本数据。
一种应用webmax游戏引擎开发网页游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:游戏数据下载器判断需要下载的数据是否已经下载,若为是,执行步骤3),否则执行步骤2);
步骤2:游戏数据下载器下载游戏的基本场景,同时根据用户的等级,下载跟用户等级匹配的其他场景数据;则直接进入步骤3;
步骤3:场景管理器对游戏的资源数据进行管理,包括UI的管理、场景数据的管理、角色系统的管理,形成网页游戏框架;
步骤4:根据游戏情节需要制作生成图像资源文件、音频资源文件、脚本资源文件;
步骤5:组合步骤3形成的网页游戏框架和步骤4所制作生成的资源文件,完成网页游戏的开发。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
1、游戏引擎灵活简单,易于开发维护;
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