[发明专利]形状跟踪做手势有效
申请号: | 201280026678.6 | 申请日: | 2012-05-27 |
公开(公告)号: | CN103608073A | 公开(公告)日: | 2014-02-26 |
发明(设计)人: | A·J·兰格里奇;G·卡尔 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;G06T7/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 杨洁 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 形状 跟踪 手势 | ||
1.一种保持指令的数据保持子系统,所述指令可由逻辑子系统执行以:
呈现符咒施放游戏以在显示设备上显示;
接收包括多个关节的虚拟骨架,所述虚拟骨架提供对通过深度相机观测的游戏玩家的机器可读表示;以及
将虚拟骨架的跟踪手势标识为多个不同符咒选择手势之一。
2.如权利要求1所述的数据保持子系统,其特征在于,所述跟踪手势是多个不同的能够识别的跟踪手势之一,所述不同的能够识别的跟踪手势的每一个与由所述游戏玩家的手势所控制的玩家人物在所述符咒施放游戏内能够施放的一个不同符咒相关联。
3.如权利要求1所述的数据保持子系统,其特征在于,标识所述跟踪手势包括标识二维跟踪形状,所述二维跟踪形状是虚拟骨架的左手关节的路径和/或虚拟骨架的右手关节的路径在跟踪平面上的二维投影。
4.如权利要求3所述的数据保持子系统,其特征在于,标识所述跟踪手势包括在所述跟踪手势开始时标识预定的准备完毕姿势中的左手关节的位置和/或右手关节的位置。
5.如权利要求3所述的数据保持子系统,其特征在于,标识所述跟踪手势包括在所述跟踪手势结束时标识预定的结束位置中的左手关节的位置和/或右手关节的位置。
6.如权利要求5所述的数据保持子系统,其特征在于,还保持可由逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
在所述符咒施放游戏中,响应于标识所述预定的结束位置中的右手关节的位置和/或左手关节的位置,施放与所述跟踪手势相关联的符咒。
7.一种用于在计算系统上执行符咒施放游戏的方法,所述方法包括:
用深度相机观察游戏玩家的双手手势;
将所述游戏玩家的双手跟踪手势表示为多个不同的能够识别的双手跟踪手势之一,所述不同的能够识别的双手跟踪手势的每一个与由所述游戏玩家的手势所控制的玩家人物在所述符咒施放游戏内能够施放的不同符咒相关联;
在所述符咒施放游戏中,响应于标识所述双手跟踪手势的结论,施放与所标识的跟踪手势相关联的符咒。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,标识所述双手跟踪手势包括标识二维跟踪形状,所述二维跟踪形状是所述游戏玩家的左手的路径和所述游戏玩家的右手的路径在跟踪平面上的二维投影。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,标识所述双手跟踪手势包括,在所述跟踪手势开始时,一起标识在预定的准备完毕姿势中所述游戏玩家的左手的位置和所述游戏玩家的右手的位置。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,标识所述双手跟踪手势包括,在所述跟踪手势结束时,一起标识回到预定的结束位置的所述游戏玩家的左手的位置和所述游戏玩家的右手的位置。
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