[发明专利]形状跟踪做手势有效
申请号: | 201280026678.6 | 申请日: | 2012-05-27 |
公开(公告)号: | CN103608073A | 公开(公告)日: | 2014-02-26 |
发明(设计)人: | A·J·兰格里奇;G·卡尔 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;G06T7/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 杨洁 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 形状 跟踪 手势 | ||
背景
虽然相机技术允许记录人类的图像,但计算机传统上可能无法使用这样的图像来准确地评估人类在图像中如何移动。最近,技术已经进展成使得可在特殊相机以及一个或多个跟踪标签的帮助下解释人类移动的某些方面。例如,可用若干跟踪标签(例如,反向反射器)来仔细地装饰演员,这些跟踪标签可由若干相机从若干不同位置来跟踪。随后可使用三角测量来计算每一反射器的三维位置。因为标签被仔细地放置于演员上,且每一标签与演员身体的对应部位的相对位置是已知的,所以可使用对标签位置的三角测量来推断演员身体的位置。然而,这一技术需要使用特殊反射的标签或其他标记物。
在科幻电影方面,计算机已经被描绘成足够的智能以在没有反射性标签或其他标记物的帮助下实际查看人类并解释人类的运动和姿势。然而,这样的场景是使用特殊效果创建的:其中演员遵循使得看起来就像该演员正在控制计算机的脚本动作一样的预定移动脚本仔细地表演。演员实际上并未控制计算机,而是试图创建控制的幻象。
概述
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的选择的概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开的任一部分中所提及的任何或所有缺点的实现。
用深度相机观察计算机用户的手势。标识计算机用户的跟踪手势,并且基于跟踪手势的形状来选择可在交互界面内执行的动作。根据本发明的一个方面,这个类型的形状跟踪做手势被用于在符咒施放(spell-casting)游戏界面内选择并施放符咒。
附图简述
图1示出了根据本发明的一实施例的正在玩符咒施放游戏的游戏玩家。
图2示出了根据本发明的一实施例的示例骨架模型流水线。
图3示出了根据本发明的一实施例的示例两阶段符咒施放方法。
图4A示出了示例的准备完毕姿势的骨架。
图4B示出了指示符咒施放游戏模式的交互界面。
图5A示出了执行示例符咒选择手势的骨架。
图5B示出了指示符咒选择的交互界面。
图6A示出了执行示例符咒选择手势的骨架。
图6B示出了指示符咒选择的交互界面。
图7A示出了执行示例符咒选择手势的骨架。
图7B示出了指示符咒选择的交互界面。
图8A示出了执行示例符咒选择手势的骨架。
图8B示出了指示符咒选择的交互界面。
图9示出了根据本发明的一实施例的示例一阶段符咒施放的方法。
图10示出了执行跟踪手势的骨架。
图11示出了各种可跟踪形状。
图12示出了根据本发明的一实施例的示例符咒瞄准方法。
图13A示出了根据本发明的一实施例的执行示例的单手的符咒投掷手势的骨架。
图13B示出了当单手的符咒投掷手势执行时的示例交互界面。
图14A示出了根据本发明的一实施例的执行示例的双手的触摸后符咒投掷手势的骨架。
图14B示出了当双手的触摸后符咒投掷手势执行时的示例交互界面。
图15A是示出玩家人物向游戏中对手施放火球符咒的示例交互界面。
图15B示意性地示出图15A的火球符咒的未辅助瞄准分析。
图16A是示出玩家人物向游戏中对手施放火球符咒的示例交互界面。
图16B示意性地示出图16A的火球符咒的辅助瞄准分析。
图17A是示出玩家人物向游戏中对手施放火球符咒的示例交互界面。
图17B示意性地示出图17A的火球符咒的辅助瞄准分析。
图17C是示出玩家人物将图17A的火球符咒触摸后重新指向游戏中另一个对手的示例交互界面。
图17D示意性地示出图17C的触摸后重新指向的辅助瞄准分析。
图18示意性地示出根据本公开的一实施例的计算系统。
具体实施方式
诸如3D视觉计算系统等深度图像分析系统可包括能够观察一个或多个游戏玩家或其他计算机用户的深度相机。在深度相机捕捉所观察的场景内的游戏玩家或其他计算机用户的图像时,那些图像可被解释并用一个或多个虚拟骨架来建模。经建模的骨架的各个方面可用作到交互用户界面的输入命令。例如,幻想主题的、符咒施放游戏可将游戏玩家的物理移动解释为在游戏中选择、瞄准,和施放特定符咒的命令。
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