[发明专利]一种云游戏控制方法及系统在审
申请号: | 201310035466.0 | 申请日: | 2013-01-30 |
公开(公告)号: | CN103970279A | 公开(公告)日: | 2014-08-06 |
发明(设计)人: | 邓迪 | 申请(专利权)人: | 云联(北京)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/02 | 分类号: | G06F3/02;G06F3/0354;G06F19/00;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100015 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 控制 方法 系统 | ||
技术领域
本申请涉及云计算领域,尤其涉及一种云游戏控制方法及系统。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在云游戏模式下,客户端需要将鼠标指令发送给云服务器,云服务器根据该指令将相应的游戏画面传输给客户端。
在客户端和云服务器均安装windows操作系统的情况下,可以通过调用windows系统自带的API函数将鼠标、键盘等输入设备的输入指令由客户端通过网络传输至云服务器端。但是当客户端和云服务器所安装的操作系统不一致时,例如当客户端安装了windows系统,而云服务器安装了Linux、Mac等系统时,便不能调用windows系统的API函数传输鼠标、键盘的指令。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提供了一种云游戏控制方法,包括:
获取远端客户端的触发事件;
根据所述触发事件模拟客户端的输入信号,并将所述输入信号通过硬件接口传输至云游戏装置;
所述云游戏装置根据所述输入信号控制云游戏进程。
优选地,所述远端客户端的触发事件通过软件接口获取。
优选地,所述软件接口为API。
优选地,所述根据所述触发事件模拟客户端的输入信号进一步包括将所述触发事件转换为接口信号;以及将所述接口信号转换为客户端的输入信号。
优选地,所述输入信号包括鼠标信号和键盘信号。
相应的,本申请还提供了一种云游戏控制系统,包括:
获取装置,用于获取远端客户端的触发事件;
模拟装置,用于根据所述触发事件模拟客户端的输入信号,并将所述输入信号通过硬件接口传输至云游戏装置;
云游戏装置,用于根据所述输入信号控制云游戏进程。
优选地,所述获取装置进一步包括软件接口,用于获取所述远端客户端的触发事件。
优选地,所述模拟装置进一步包括第一转换模块,用于将所述触发事件转换为接口信号;以及第二转换模块,用于将所述接口信号转换为客户端的输入信号。
优选地,所述硬件接口选自串行接口、PS/2接口或USB接口。
与现有技术相比,本申请在云游戏端模拟鼠标、键盘在远端客户端的输入信号,并通过硬件接口传输至云游戏装置。通过硬件接口输入至云游戏装置的鼠标信号或键盘信号能够不限于操作系统的类型而被云游戏装置所识别,从而控制云游戏的进程,实现了跨平台的云游戏控制。
附图说明
图1是本申请一种云游戏控制方法实施例1的流程图。
图2是本申请一种云游戏控制方法实施例2的流程图。
图3是本申请一种云游戏控制系统实施例1的流程图。
图4是本申请一种云游戏控制系统实施例2的流程图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本申请一种云游戏控制方法实施例1的流程图。
步骤S11:获取远端客户端的触发事件。
客户端可以是PC机、电视、便携终端、平板、投影机等具有显示和解码能力的装置。客户端可以安装windows、Linux、Mac等操作系统。客户端的输入装置包括鼠标、键盘等。
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