[发明专利]游戏机无效

专利信息
申请号: 201310150883.X 申请日: 2013-04-26
公开(公告)号: CN103377522A 公开(公告)日: 2013-10-30
发明(设计)人: 藤泽真澄;榎户健仁;小林耕;中村博树 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 刘国伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机
【说明书】:

相关申请案的交叉参考

本申请案主张于2012年4月27日申请的第2012-104208号日本专利申请案的优先权,该申请案的揭示内容以全文引用的方式并入本文中。

技术领域

本发明涉及在以可变方式显示符号之后重新布置符号的游戏机。

背景技术

已知投币机揭示于美国特许公开专利申请案第2011/0250947号中。此投币机经布置以使得当玩家将游戏点、游戏票等插入到投币机的插入槽中且按压旋转按钮时,多个符号在机柜的前表面上的符号显示区域上滚动,且接着符号自动停止。基于停止的符号的组合来建立包含奖值的各种类型的奖赏。

在由以上已知投币机表示的游戏机中,不仅可玩正常游戏,而且可通过添加例如奖值游戏等各种因素来尝试增强游戏机的游戏刺激性。因而,在所述游戏机中,将何种因素添加到游戏中在增强游戏刺激性方面是重要的。

因此,本发明的目的是提供具有更多游戏刺激性的游戏机。

发明内容

本发明涉及一种游戏机,其包含:机柜;显示器,其提供于该机柜上且显示关于游戏的效果图像;三维成形物体,其提供于该机柜上以与该显示器的至少下端相比朝向前表面突出;传感器,其经配置以检测相对于所述成形物体的玩家手势;以及控制器,其用以开始游戏,所述控制器经编程以执行以下步骤:(A)以对应于所述游戏的状态的时序由所述传感器检测所述玩家手势;以及(B)在所述显示器上显示对应于在所述步骤(A)中检测到的所述玩家手势的效果图像。

根据以上布置,三维成形物体提供于所述游戏机中,且所述玩家可通过操作所述成形物体而享受与使用典型按钮和触控面板的那些游戏不同的游戏玩法。因为所述成形物体从前表面突出,且对于玩家为触摸友好的。由于玩家通过与典型操作不同的操作来享受玩所述游戏,因此游戏的刺激性得以增强。

除了上述之外,本发明还涉及:显示器,其提供于机柜上且显示关于游戏的效果图像;成形物体,其在三个维度上形成且经着色以可与所述机柜区分开且提供于所述机柜上以与所述显示器的至少下端相比朝向前表面突出;传感器,其经配置以检测相对于所述成形物体的玩家手势;以及控制器,其用以开始游戏,所述控制器经编程以执行以下步骤:(A)以对应于所述游戏的状态的时序由所述传感器检测所述玩家手势;以及(B)在所述显示器上显示对应于在所述步骤(A)中检测到的所述玩家手势的效果图像。

根据以上布置,三维成形物体提供于所述游戏机上,且所述玩家可通过操作所述成形物体而享受与使用典型按钮和触控面板的那些游戏不同的游戏玩法。因为所述成形物体从前表面突出,且对于玩家为触摸友好的。由于玩家通过与典型操作不同的操作来享受玩所述游戏,因此游戏的刺激性得以增强。此外,所述成形物体经着色以可与其它物体区分开,且因此所述成形物体可容易地辨识,即使玩家在游戏期间正注视屏幕等也是如此。

除了上述之外,本发明还涉及一种游戏机,其包含:显示器,其提供于机柜上且显示关于游戏的效果图像;成形物体,其在三个维度上形成且经着色以可与所述机柜区分开且提供于所述机柜上以与所述显示器的至少下端相比朝向前表面突出;传感器,其经配置以检测相对于所述成形物体的玩家手势;存储装置,其经配置以存储所述传感器进行的所述检测的历史;以及控制器,其用以开始游戏,所述控制器经编程以执行以下步骤:(A)以对应于所述游戏的状态的时序由所述传感器检测所述玩家手势,并将所述传感器进行的所述检测的历史存储于所述存储装置中;以及(B)基于在所述步骤(A)中所存储的所述历史确定所述玩家手势,且在所述显示器上显示对应于所述手势的效果图像。

根据以上布置,三维成形物体提供于所述游戏机上,且所述玩家可通过操作所述成形物体而享受与使用典型按钮和触控面板的那些游戏不同的游戏玩法。因为所述成形物体从前表面突出,且对于玩家为触摸友好的。由于玩家通过与典型操作不同的操作来享受玩所述游戏,因此游戏的刺激性得以增强。此外,所述成形物体经着色以可与其它物体区分开,且因此所述成形物体可容易地辨识,即使玩家在游戏期间正注视屏幕等也是如此。

本发明使得有可能进一步增强游戏机的游戏刺激性。

附图说明

图1说明游戏机的操作状态。

图2说明游戏机的功能流。

图3说明游戏机的功能流。

图4是展示游戏概况的流程图。

图5说明游戏机的操作状态。

图6说明游戏机的操作状态。

图7说明游戏机的操作状态。

图8说明灯体单元的结构。

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