[发明专利]队伍对战匹配方法及服务器有效
申请号: | 201310216500.4 | 申请日: | 2013-06-03 |
公开(公告)号: | CN104063574A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 何琨;毛竹;罗锐;刘科 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 队伍 匹配 方法 服务器 | ||
1.一种队伍对战匹配方法,其特征在于,包括:
将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列;
从配置有最大队伍人数的队列中选择任意一个队伍;
判断所述队伍的队伍人数是否等于预置数量;
若所述队伍人数等于所述预置数量,配置所述队伍进行对战。
2.根据权利要求1所述的队伍对战匹配方法,其特征在于,所述判断所述队伍人数是否等于预置数量的步骤之后,还包括:
若所述队伍人数小于所述预置数量,从包含未选中队伍的队列中,选择配置有最大队伍人数的队列;
从配置有最大队伍人数的队列中再次选择任意一个队伍;
获取被选择的各个队伍的队伍人数之和;
若所述队伍人数之和等于所述预置数量,配置被选择的各个队伍组队进行对战。
3.根据权利要求2所述的队伍对战匹配方法,其特征在于,所述获取被选择的各个队伍的人数之和的步骤之后,还包括:
若所述人数之和大于所述预置数量,将最后一次选择的队伍重新配置在对应的队列中;
从队伍人数小于所述队伍的队伍人数的队列中,选择配置有最大队伍人数的队列;
从配置有最大队伍人数的队列中再次选择任意一个队伍,并且获取被选择的各个队伍的人数之和;
若所述人数之和等于所述预置数量,配置被选择的各个队伍组队进行对战。
4.根据权利要求3所述的队伍对战匹配方法,其特征在于,所述获取被选择的各个队伍的人数之和的步骤之后,还包括:
若从队伍人数小于所述队伍的队伍人数的任意一个队列中,选择一个队伍,并且被选择的各个队伍的人数之和大于所述预置数量,则将最后一次选择的队伍重新配置在对应的队列中,并且将倒数第二次选择的队伍重新配置在对应的队列中;
从小于所述倒数第二次选择的队伍的队伍人数的队列中,选择配置有最大队伍人数的队列;
从配置有最大队伍人数的队列中再次选择任意一个队伍,并且获取被选择的各个队伍的人数之和;
若所述人数之和等于所述预置数量,配置被选择的各个队伍组队进行对战。
5.根据权利要求1-4任一项所述的队伍对战匹配方法,其特征在于,所述获取被选择的各个队伍的人数之和的步骤之后,还包括:
统计被选择的各个队伍的人数之和的获取次数累加值;
若所述获取次数累加值大于或等于预设阀值,则终止进行队伍对战匹配,并且更新参加对战报名的队伍。
6.根据权利要求1-5任一项所述的队伍对战匹配方法,其特征在于,所述从配置有最大队伍人数的队列中选择任意一个队伍的步骤之前,还包括:
将每一个队列中的队伍,按照报名的前后顺序进行排列;
所述从配置有最大队伍人数的队列中选择任意一个队伍的步骤包括:
从配置有最大队伍人数的队列中选择报名顺序最靠前的队伍。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
配置单元,用于将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列;
选择单元,用于从通过配置单元配置有最大队伍人数的队列中选择任意一个队伍;
判断单元,用于判断所述选择单元选择的所述队伍的队伍人数是否等于预置数量;
所述配置单元,还用于若所述判断单元判断所述队伍人数等于所述预置数量,配置所述队伍进行对战。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述装置还包括:获取单元;
所述选择单元,还用于若所述判断单元判断所述队伍人数小于所述预置数量,从包含未选中队伍的队列中,选择配置有最大队伍人数的队列;
所述选择单元,还用于从配置有最大队伍人数的队列中再次选择任意一个队伍;
所述获取单元,用于获取被选择的各个队伍的队伍人数之和;
所述配置单元,还用于若所述判断单元判断所述获取单元获取的所述队伍人数之和等于所述预置数量,配置被选择的各个队伍组队进行对战。
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