[发明专利]一种道具的装备方法和装置无效
申请号: | 201310219070.1 | 申请日: | 2013-06-04 |
公开(公告)号: | CN104063210A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 汪俊明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 道具 装备 方法 装置 | ||
1.一种道具的装备方法,其特征在于,所述方法包括:
检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,具体包括:
获取第一道具和第二道具所属的分类;
根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,具体包括:
为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权值;
根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值;
获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类;
根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
5.如权利要求1至4任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比之前,所述方法还包括:
判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件,当所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,执行所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
6.一种道具的装备装置,其特征在于,所述装置包括:
道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
道具分类处理单元,用于对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括:
道具分类获取模块,用于获取第一道具和第二道具所属的分类;
道具属性对比模块,用于根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括:
权值设置模块,用于为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权值;
加权值确定模块,用于根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值;
分类获取模块,用于获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类;
加权值比较模块,用于根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
10.如权利要求6至9任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
装备条件判断单元,用于判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件;
所述道具性能比较单元在所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
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