[发明专利]一种道具的装备方法和装置无效
申请号: | 201310219070.1 | 申请日: | 2013-06-04 |
公开(公告)号: | CN104063210A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 汪俊明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 道具 装备 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种道具的装备方法和装置。
背景技术
目前,网络游戏以其多人在线、实时交互等特点正越来越受到人们的喜爱。通常,一个网络游戏系统包括游戏服务器和多个由玩家使用的游戏客户端。在游戏过程中,游戏服务器将游戏场景、玩家控制角色、非玩家控制角色(Non Player Control,NPC)等相关的数据发送至游戏客户端,游戏用户利用游戏客户端与游戏服务器进行实时交互来操作游戏。
为了提高游戏的趣味性,网络游戏系统一般提供了多种功能、性能不同的道具,例如常见的道具包括但不限于金钱、装备、武器等。游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色可以通过各种方式获取到道具,如完成游戏任务、杀死NPC、购买等方式均可以获取到道具。游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色在获取到道具后,通过装备该道具,即可利用该道具进行游戏。
现有技术在装备道具时,一般方法如下:游戏用户先打开用于显示该游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色获取到的所有道具的背包栏,从背包栏中选择需要装备的道具进行装备。这种道具装备方法操作复杂、智能化程度低,难以满足网络游戏系统对于实时性的高要求。另外游戏服务器提供的道具种类繁多,数量庞大,功能和性能各异,游戏用户从中选择需要装备的道具时,需要耗费的时间长,且由于游戏用户对道具的熟悉程度不同,造成游戏用户装备道具时准确率低的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种道具的装备方法和装置,可自动为游戏用户装备性能更好的道具,使得道具的装备操作简单、耗时短、准确度高。
一方面,提供一种道具的装备方法,所述方法包括:
检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
另一方面,提供一种道具的装备装置,所述装置包括:
道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
在本发明实施例中,通过将游戏用户获取到的道具与游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,并在获取到的道具的性能优于游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
附图说明
图1是本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
图2是本发明另一实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
图3是本发明实施例提供的道具的装备装置的结构框图;
图4是本发明另一实施例提供的道具的装备装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,在游戏用户获取到道具时,将获取到的道具与该游戏用户已经装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,当获取到的道具的性能优于该游戏用户已经装备的、与获取到的道具分类相同的道具时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1示出了本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程。该道具的装备方法包括:
S101,检测游戏用户的第一道具。
其中第一并不用于表示顺序,并不意味着有第一就一定有第二,此处的第一仅用于指代和区分的需要。
其中游戏用户包括游戏用户所控制的游戏角色。
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