[发明专利]基于网络游戏的3D武侠战斗方法在审
申请号: | 201310222827.2 | 申请日: | 2013-06-06 |
公开(公告)号: | CN104225917A | 公开(公告)日: | 2014-12-24 |
发明(设计)人: | 孟亮 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/833 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
地址: | 215021 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 网络游戏 武侠 战斗 方法 | ||
1.基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤①,主攻玩家进入攻击状态,系统判断是否在攻击范围内,如果在,则系统反馈主攻玩家的操作人物,操作人物与目标人物同时播放起手式与预备招式,进入步骤②,如果不在范围,则主攻玩家的操作人物自动朝目标人物方向行进,带进入攻击范围内后,系统反馈主攻玩家的操作人物,播放起手式与预备招式;
步骤②,系统判断主攻玩家是命中目标人物,还是目标人物闪避,还是目标人物招架,如果为命中目标人物,则进入步骤③,如果为目标人物招架,则进入步骤④,如果为目标人物招架,则进入步骤⑤;
步骤③,开始比拼流程,进行胜负判断,操作人物的招式类型包括实招、虚招、架招,其中实招克制虚招,虚招克制架招,架招克制实招,之后进入步骤⑥;
步骤④,锁定操作人物,进行闪避动作播放演示,播发完毕后解除锁定,判断时候出现二次比拼,如果是,则返回步骤②,如果不是,则结束攻击状态;
步骤⑤,锁定操作人物,进行招架动作播放演示,播发完毕后解除锁定,判断时候出现二次比拼,如果是,则返回步骤②,如果不是,则结束攻击状态;
步骤⑥,锁定操作人物,进行过命中动作播放演示,播发完毕后解除锁定,判断时候出现二次比拼,如果是,则返回步骤②,如果不是,则结束攻击状态;
所述的目标人物为游戏NPC或是为其他在线玩家。
2.根据权利要求1所述的基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征在于:所述的播放起手式与预备招式期间,主攻玩家与目标人物选择首发招式类型,所述的播放起手式与预备招式的时间为2至10秒,在此期间首发招式类型可修正替换。
3.根据权利要求1所述的基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征在于:步骤⑥命中动作播放演示中,主攻玩家进行轻功追加,延长操作人物滞空时间,追加气功动作的播放演示。
4.根据权利要求1所述的基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征在于:所述的操作人物或是目标人物处于游戏空间中的地面与处于游戏空间中的空中所进行的闪避动作播放演示、招架动作播放演示、命中动作播放演示均不相同,系统根据操作人物或是目标人物的空间状态,选择对应的演示进行播放。
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