[发明专利]一种多人互动游戏方法与装置有效
申请号: | 201310320775.2 | 申请日: | 2013-07-26 |
公开(公告)号: | CN103357174A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 张博 | 申请(专利权)人: | 深圳市融创天下科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马晓亚 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 游戏 方法 装置 | ||
1.一种多人互动游戏方法,其特征在于,所述方法包括:
下载游戏数据包到本地存储;
接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;
发送所述游戏数据包到互动终端;
确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开启互动游戏具体包括:
接收互动终端传输的通过陀螺仪传感器获取的游戏数据;
将所述游戏数据进行算法处理转换为角速度或角位移;
根据游戏规则对动作的要求,结合所述角速度或角位移,经过分析得到反馈数据,并发送给各互动终端;
接收各互动终端对所述反馈数据进行处理后返回的数据,并通过游戏界面让玩家获知互动结果。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开启互动游戏之后还包括切换游戏,所述切换游戏具体为:
下载新游戏数据包到本地存储;
发送删除游戏数据包指令;
根据互动终端的下载请求,发送所述新游戏数据包。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述游戏数据包到互动终端是基于2.4G无线技术实现。
5.一种多人互动游戏装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏下载单元,用于下载游戏数据包到本地存储;
下载请求接收单元,用于接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;
数据包发送单元,用于发送所述游戏数据包到互动终端;
游戏开启单元,用于确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述游戏开启单元包括:
数据接收模块,用于接收互动终端传输的通过陀螺仪传感器获取的游戏数据;
数据处理模块,用于将所述游戏数据进行算法处理转换为角速度或角位移;
数据发送模块,用于根据游戏规则对动作的要求,结合所述角速度或角位移,经过分析得到反馈数据,并发送给各互动终端;
数据显示模块,用于接收各互动终端对所述反馈数据进行处理后返回的数据,并通过游戏界面让玩家获知互动结果。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
游戏切换单元,所述游戏切换单元具体包括:
新数据包下载模块,用于下载新游戏数据包到本地存储;
删除指令发送模块,用于发送删除游戏数据包指令;
新数据包发送模块,用于根据互动终端的下载请求,发送所述新游戏数据包。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述发送所述游戏包到互动终端是基于2.4G无线技术实现。
9.如权利要求5-8任一项所述的装置,其特征在于,所述互动终端包括:
处理器,用于处理互动游戏运行中的数据和指令;
2.4G无线模块,用于连接互动游戏平台,建立双向无线数据通道,通过互动游戏平台,实现与其他互动终端的通信;
存储器,用于存储游戏数据包;
传感器,包括陀螺仪传感器与非接触式感应芯片,陀螺仪传感器,用于确定互动终端的方向,非接触式感应芯片,用于感应各互动终端相接触时的相对位置以及相邻互动终端的接触方向;
所述2.4G无线模块、存储器和传感器分别与处理器连接。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述互动终端还包括液晶屏、屏幕按钮、充电电极以及供电电池,所述液晶屏、屏幕按钮、充电电极以及供电电池分别与处理器连接。
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