[发明专利]一种多人互动游戏方法与装置有效
申请号: | 201310320775.2 | 申请日: | 2013-07-26 |
公开(公告)号: | CN103357174A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 张博 | 申请(专利权)人: | 深圳市融创天下科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马晓亚 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 游戏 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种多人互动游戏方法与装置。
背景技术
目前的游戏平台主要有PC游戏平台、家用电视游戏平台、掌上游戏平台等,娱乐游戏终端多为单向交互方式,通过一个终端满足一个或多个用户的娱乐游戏需求,也就是说在传统的网络游戏模式下,每个玩家使用自己的一个终端接入网络,进行多人联机游戏。这样造成用户间的互动性低、游戏乐趣受到限制。缺乏一套可以多人随时随地开展各种互动游戏的系统,解决传统游戏参与对象局限、操控方式局限、使用环境局限等问题,填补多人同场景互动游戏的空白,并且能基于这套系统开发更多互动游戏,满足人们日益丰富的互动游戏需求。
发明内容
本发明提供一种多人互动游戏方法与装置,旨在解决现有技术中无法实现多人同时参与互动游戏的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种多人互动游戏方法,所述方法包括:
下载游戏数据包到本地存储;
接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;
发送所述游戏数据包到互动终端;
确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。
本发明实施例还提供一种多人互动游戏装置,所述装置包括:
游戏下载单元,用于下载游戏数据包到本地存储;
下载请求接收单元,用于接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;
数据包发送单元,用于发送所述游戏数据包到互动终端;
游戏开启单元,用于确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。
本发明通过将选择的游戏下载至本地存储,在接收到互动终端发起的游戏数据包下载请求后,下发游戏数据包到互动终端,同时与互动终端通信,确定互动终端的数量满足游戏规定时,开启互动游戏,从而解决了游戏互动性问题,使多人可以使用多个终端同时接入某一游戏场景,通过用户间的互动达到游戏目的,并且为益智性互动游戏的开发提供了实现基础及空间。
附图说明
图1表示本发明实施例提供的一种多人互动游戏方法流程图;
图2表示本发明实施例提供的一种多人互动游戏方法流程图;
图3表示本发明实施例提供的一种多人互动游戏原理图;
图4表示本发明实施例提供的一种切换游戏方法流程图;
图5表示本发明实施例提供的一种多人互动游戏装置结构图;
图6表示本发明实施例提供的互动终端的结构示意图;
图7表示本发明实施例提供的为互动终端充电原理图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1示出了本发明实施例提供的一种多人互动游戏方法流程图,详述如下:
在步骤S101中,下载游戏数据包到本地存储;
在本发明实施例中,包括一个互动游戏平台以及多个互动终端,互动游戏平台属于C/S架构软件,安装于Windows、Macosx等操作系统,互动游戏软件平台自带2.4G无线连接器驱动程序,配套有SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)开发套件,可在该游戏平台软件中下载、安装、管理各合作伙伴通过SDK开发套件开发的借助一个或多个互动终端进行操作的游戏软件,所有游戏软件可以下载并安装于互动游戏平台,并均依托该互动游戏平台运行,互动游戏平台需连接互联网。互动游戏平台与各游戏软件之间交互的数据包括“终端数量、终端编号、用户身份鉴权、终端操作指令集、终端版本、终端状态”等。
在电脑中安装互动游戏平台,并通过连接互联网从服务端下载平台中的信息、资讯、游戏等内容,信息、资讯存储于电脑缓存空间,游戏存储于通过互动游戏平台所设置的指定本地目录中,游戏的下载可设计收费、支付、鉴权等环节。
在步骤S102中,接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;
在本发明实施例中,接收来自各互动终端发起的游戏数据包下载请求。
在步骤S103中,发送游戏数据包到互动终端;
在本发明实施例中,根据接收到的互动终端发起的游戏数据包下载请求,下发游戏数据包到各对应的互动终端。同时通过在互动游戏软件平台将游戏数据包安装在各互动终端。
在步骤S104中,确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。
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