[发明专利]网络游戏信息的处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201310339292.7 | 申请日: | 2013-08-06 |
公开(公告)号: | CN104348813B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 林洁文;胡戊;欧阳群明;蔡晓鹏;祝雄锋;刘洋;谢伟东;吴晓麟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 信息 处理 方法 装置 系统 | ||
1.一种网络游戏信息的处理方法,其特征在于,包括:
接收游戏服务器发送的网络游戏信息;所述网络游戏信息携带有在网络游戏中发生的游戏事件信息,以及账号标识;
根据所述账号标识,查询所述游戏服务器,判断所述账号标识对应的账号是否在线;
若所述账号未在线,判断所述账号是否处于免打扰状态,若所述账号未处于免打扰状态,直接将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备,若所述账号处于免打扰状态,根据接收到的免打扰请求中带有的提示时间信息或提示时间间隔信息,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。
2.根据权利要求1所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,所述终端设备运行有即时通讯工具,所述即时通讯工具登录有所述账号。
3.根据权利要求2所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,所述将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备,包括:
将所述游戏事件信息发送给即时通讯工具服务器,通过所述即时通讯工具服务器向所述终端设备发送所述游戏事件信息;所述游戏事件信息包括游戏快速链接,所述游戏快速链接在被激活时,所述终端设备通过所述账号登录所述网络游戏。
4.根据权利要求3所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,在所述接收游戏服务器发送的网络游戏信息之后,包括:
获取所述游戏服务器向所述账号发送所述网络游戏信息的发送频率;
判断所述发送频率是否大于一预设阈值;
若所述发送频率大于所述预设阈值,则禁止所述游戏服务器向所述账号发送所述网络游戏信息。
5.根据权利要求4所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,所述
游戏事件信息包括事件标识、事件描述以及事件发生时间。
6.根据权利要求5所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,在接收游戏服务器发送的网络游戏信息之后,包括:
将所述网络游戏信息中的游戏事件信息存储于数据库中;
将所述事件标识按照所述事件发生时间进行排序,确定所述事件标识所对应的事件的发生顺序;
依次将各所述事件标识与其之前的事件标识进行对比,判断所述事件标识所对应的事件是否为新增事件;若所述事件标识与其之前的事件标识中的至少一个相同,则判断所述事件标识所对应的事件不是新增事件;若所述事件标识与其之前的事件标识不相同,则判断所述事件标识所对应的事件是新增事件。
7.根据权利要求6所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,在依次将各所述事件标识与其之前的事件标识进行对比,判断所述事件标识所对应的事件是否为新增事件之后,包括:
若判断到所述事件标识所对应的事件不是新增事件,判断所述事件标识下对应的各事件描述是否相同;
若所述事件描述不相同,根据所述事件发生时间,保留与当前时间最接近的事件发生时间所对应的游戏事件信息,并删除相同事件标识下的其他游戏事件信息。
8.根据权利要求1所述的网络游戏信息的处理方法,其特征在于,所述根据接收到的免打扰请求中带有的提示时间信息或提示时间间隔信息,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备,包括:
若所述账号处于免打扰状态,在当前时间达到所述提示时间信息所对应的时间时,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备;
或者,若所述账号处于免打扰状态,根据所述事件发生时间和所述提示时间间隔信息确定各提示时间点;在所述当前时间达到所述各提示时间点时,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。
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