[发明专利]网络游戏信息的处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201310339292.7 | 申请日: | 2013-08-06 |
公开(公告)号: | CN104348813B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 林洁文;胡戊;欧阳群明;蔡晓鹏;祝雄锋;刘洋;谢伟东;吴晓麟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 信息 处理 方法 装置 系统 | ||
本发明实施例公开了一种网络游戏信息的处理方法、装置及系统,涉及互联网技术领域,解决了当前终端设备未登陆网络游戏时,无法获知网络游戏中的游戏信息的问题。所述方法包括:接收游戏服务器发送的网络游戏信息;所述网络游戏信息携带有在网络游戏中发生的游戏事件信息,以及账号标识;根据所述账号标识,查询所述游戏服务器,判断所述账号标识对应的账号是否在线;若所述账号未在线,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。本发明适用于网络游戏领域中。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种网络游戏信息的处理方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,互联网对人们的生活、工作、学习等越来越重要。网络游戏就是在当前互联网飞速发展的环境下产生的。网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户终端设备为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在网络游戏中,玩家可以进行互动交流,例如玩家可以在游戏服务器提供的聊天频道进行沟通交流。另外,在网络游戏中,可以遇到游戏触发事件,例如一个虚拟农场网络游戏,在玩家的农作物成熟后,在游戏中提示用户进行虚拟农作物收集。当前,玩家应用的终端设备要获知到游戏中发生的互动交流信息、游戏触发事件等游戏信息,需要该终端设备与游戏服务器连接,并登录网络游戏。若终端设备未登陆网络游戏,则该终端设备无法获知网络游戏中的游戏信息。
发明内容
本发明的实施例提供一种网络游戏信息的处理方法、装置及系统,能够解决现有技术中由于终端设备未登陆网络游戏,则该终端设备无法获知网络游戏中的游戏信息的问题。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种网络游戏信息的处理方法,包括:
接收游戏服务器发送的网络游戏信息;所述网络游戏信息携带有在网络游戏中发生的游戏事件信息,以及账号标识;
根据所述账号标识,查询所述游戏服务器,判断所述账号标识对应的账号是否在线;
若所述账号未在线,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。
一种网络游戏信息的处理装置,包括:
接收单元,用于接收游戏服务器发送的网络游戏信息;所述网络游戏信息携带有在网络游戏中发生的游戏事件信息,以及账号标识;
判断单元,用于根据所述接收单元接收到的所述账号标识,查询所述游戏服务器,判断所述账号标识对应的账号是否在线;
发送单元,用于在所述判断单元判断到所述账号未在线,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。
一种网络游戏信息的处理系统,包括:网络游戏信息的处理装置、游戏服务器以及终端设备;
所述游戏服务器,用于向所述网络游戏信息的处理装置发送网络游戏信息;所述网络游戏信息携带有在网络游戏中发生的游戏事件信息,以及账号标识;
所述网络游戏信息的处理装置,用于根据所述账号标识,查询所述游戏服务器,判断所述账号标识对应的账号是否在线;若所述账号未在线,将所述游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备;
所述终端设备用于接收所述网络游戏信息的处理装置发送的所述游戏事件信息。
本发明实施例提供的网络游戏信息的处理方法、装置及系统,在判断到网络游戏的账号未在线时,能够将接收的游戏事件信息发送给所述账号对应的终端设备。而在现有技术中,若终端设备要获知游戏事件信息,需要该终端设备与游戏服务器连接,并登录网络游戏,若不登录网络游戏,则无法获知到游戏事件信息。因此,本发明实施例能够在终端设备未登录网络游戏时,能够获知到网络游戏中发生的游戏事件。
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