[发明专利]基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法在审
申请号: | 201310393207.5 | 申请日: | 2013-09-02 |
公开(公告)号: | CN103700127A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 万韬阮;武桐;关丹丹;朱耀麟;刘雅琪;许嘉琳 | 申请(专利权)人: | 西安工程大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 罗笛 |
地址: | 710048 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 遗址 虚拟 场景 快速 生成 方法 | ||
1.基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,具体按照以下步骤实施:
步骤1、获取与古遗址相关的图片并对获取的与古遗址相关的图片进行预处理;
步骤2、在3D Studio Max软件中,采用多边形建模的方法根据步骤1获取的与古遗址相关的图片进行古建筑物建模,再构建古建筑物周围的建筑物模型和古建筑物所处的地物环境模型;
步骤3、将经步骤2在3D Studio Max软件中构建的古建筑物模型采用*.3DS格式导出,再将导出的3D古建筑物模型及其古建筑物模型的纹理放在预先建立好的文件夹中保存起来;
步骤4、采用Visual Studio软件,用配置了OpenGL的VC++平台对步骤3得到的*.3DS文件进行读取与重绘,并添加步骤2中所得到的古建筑物周围的建筑物模型和古建筑所处的地物环境模型,构建出完整的3D古遗址场景,然后对3D古遗址场景添加光照和纹理;
步骤5、经步骤4构建出VC++平台中程序框架后,在程序中设置好文件路径,调用构建出的3D古遗址场景,调整好古建筑物的位置,完成对古遗址虚拟场景漫游。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤1具体按照以下步骤实施:
步骤1.1、用数码照相机对古遗址进行拍照,获取与古遗址相关的图片,对古遗址拍照的内容包括有:古建筑物本身、古建筑物周围的建筑物和植物、古建筑物所处的天空及地面环境;
步骤1.2、经步骤1.1拍摄得到与古遗址相关的图片后,将收集到的所有与古遗址相关的图片导入photoshop软件中,利用photoshop软件对所有图片进行裁剪、较色和调色处理;
步骤1.3、将经步骤1.2处理好的图片进行分类、保存。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤2具体按照以下步骤实施:
步骤2.1、打开3D Studio Max软件,根据步骤1中拍摄得到的古建筑物本身的图片,在3D Studio Max软件中创建出古建筑物的基本几何体;
步骤2.2、利用虚拟现实中的层次细节技术对经步骤2.1创建出的古建筑物的基本几何体进行细化和修改,得到理想的古建筑物模型;
步骤2.3、将步骤1获取的古建筑物本身的图片作为步骤2.2构建出的古建筑物模型的材质和贴图,构建出3D古建筑物;
步骤2.4、构建古建筑物周围的建筑物模型和古建筑物所处的地物模型。
4.根据权利要求3所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤2中采用的3D Studio Max软件为3D Studio Max2009软件。
5.根据权利要求3所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤2.4具体按照以下方法实施:
古建筑物周围的建筑物模型中涉及的周围建筑和植物均采用动态Billboard技术和VC++编程配合构建;
古建筑所处的地物环境模型中涉及的地面和天空采用天空盒结合VC++编程构建。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤4中采用的Visual Studio软件为Visual Studio2008软件。
7.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,所述步骤4中OpenGL的VC++平台中涉及的程序框架构建具体按照以下步骤实施:
步骤4.1、调用gluLookAt函数进行各视点之间的变换,用于全面的查看构建出的3D古遗址场景;
步骤4.2、分别调用glTranslate函数、glRotate函数、glScalef函数,利用glTranslate函数、glRotate函数、glScalef函数分别进行3D古遗址场景的平移、旋转、缩放;
步骤4.3、调用glMatrixMode函数进行投影变换,确定3D古遗址场景中的一个观察区域;
步骤4.4、对构建出的古遗址场景进行视口变换,采用自由方式,通过键盘上的方向键实现在古遗址场景中前、后、左、右的行走,采用键盘上的UP/DOWN键实现视角的上、下变化,控制古遗址场景,使用GoldWave录用软件录制所需音频,在程序中调用sndPlaySound()函数播放音频文件。
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