[发明专利]基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法在审
申请号: | 201310393207.5 | 申请日: | 2013-09-02 |
公开(公告)号: | CN103700127A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 万韬阮;武桐;关丹丹;朱耀麟;刘雅琪;许嘉琳 | 申请(专利权)人: | 西安工程大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 罗笛 |
地址: | 710048 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 遗址 虚拟 场景 快速 生成 方法 | ||
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法。
背景技术
古遗址是文化遗产中最珍贵的一部分,是每个国家和民族的珍贵财富,任何一个国家的发展不仅需要有雄厚的物质基础,还需要强大的精神积累。中国作为四大文明古国之一,有着五千年的悠久历史,祖先留下了许多丰厚而宝贵的自然文化遗产及规模宏大的古代遗址,其中有北京的故宫、秦朝的兵马俑、敦煌的莫高窟及西安的古城墙等。这些文化遗产作为不同时期文化信息的载体,记录并延续了我国悠久历史,它们不但是人类文明发展重要的标志,也为我国古代历史文化的研究和科学新技术的发展提供了重要的参考资料。
随着社会文明的进步和飞速发展,城市现代化及乡镇城市化的建设进程加快,人类从农耕文化向工业化及现代化转型。在这些发展及转型过程中,我国的古遗址在不同程度上遭遇到破坏,一方面由于风雨的侵蚀、雷击、地震等自然原因,古遗址遭受了损坏;另一方面为了让世人更好的了解中国文化,能够在世界范围内传播、展示现存的古遗址所蕴含的文化价值,导致的一些人为的破坏,这让古遗址文化的传承与发扬遭遇到了空前的挑战与危机。保护这些古遗址逐步成为全社会的共同愿望,如何能更好的保护和展示这些珍贵且有特色的文化遗产,让其长时间完好的保留下去,供给后人研究和欣赏,是文化遗产保护领域急需解决的一个非常重要的难题。虚拟现实技术的出现在很大程度上解决了这个难题,对我国的古遗址数字保护有着极其重大的意义。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,能够有效的实现古遗址虚拟场景的构建及完成对古遗址虚拟场景的漫游。
本发明所采用的技术方案是,基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,具体按照以下步骤实施:
步骤1、获取与古遗址相关的图片并对获取的与古遗址相关的图片进行预处理;
步骤2、在3D Studio Max软件中,采用多边形建模的方法根据步骤1获取的与古遗址相关的图片进行古建筑物建模,再构建古建筑物周围的建筑物模型和古建筑物所处的地物环境模型;
步骤3、将经步骤2在3D Studio Max软件中构建的古建筑物模型采用*.3DS格式导出,再将导出的3D古建筑物模型及其古建筑物模型的纹理放在预先建立好的文件夹中保存起来;
步骤4、采用Visual Studio软件,用配置了OpenGL的VC++平台对步骤3得到的*.3DS文件进行读取与重绘,并添加步骤2中所得到的古建筑物周围的建筑物模型和古建筑所处的地物环境模型,构建出完整的3D古遗址场景,然后对3D古遗址场景添加光照和纹理;
步骤5、经步骤4构建出VC++平台中程序框架后,在程序中设置好文件路径,调用构建出的3D古遗址场景,调整好古建筑物的位置,完成对古遗址虚拟场景漫游。
本发明的特点还在于:
步骤1具体按照以下步骤实施:
步骤1.1、用数码照相机对古遗址进行拍照,获取与古遗址相关的图片,对古遗址拍照的内容包括有:古建筑物本身、古建筑物周围的建筑物和植物、古建筑物所处的天空及地面环境;
步骤1.2、经步骤1.1拍摄得到与古遗址相关的图片后,将收集到的所有与古遗址相关的图片导入photoshop软件中,利用photoshop软件对所有图片进行裁剪、较色和调色处理;
步骤1.3、将经步骤1.2处理好的图片进行分类、保存。
步骤2具体按照以下步骤实施:
步骤2.1、打开3D Studio Max软件,根据步骤1中拍摄得到的古建筑物本身的图片,在3D Studio Max软件中创建出古建筑物的基本几何体;
步骤2.2、利用虚拟现实中的层次细节技术对经步骤2.1创建出的古建筑物的基本几何体进行细化和修改,得到理想的古建筑物模型;
步骤2.3、将步骤1获取的古建筑物本身的图片作为步骤2.2构建出的古建筑物模型的材质和贴图,构建出3D古建筑物;
步骤2.4、构建古建筑物周围的建筑物模型和古建筑物所处的地物模型。
步骤2中采用的3D Studio Max软件为3D Studio Max2009软件。
步骤2.4具体按照以下方法实施:
古建筑物周围的建筑物模型中涉及的周围建筑和植物均采用动态Billboard技术和VC++编程配合构建;
古建筑所处的地物环境模型中涉及的地面和天空采用天空盒结合VC++编程构建。
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