[发明专利]一种虚拟游戏场景的图像的提供方法和系统无效

专利信息
申请号: 201310478888.5 申请日: 2013-10-14
公开(公告)号: CN103500462A 公开(公告)日: 2014-01-08
发明(设计)人: 吴和君;周游 申请(专利权)人: 合肥完美世界网络技术有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T19/00
代理公司: 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 代理人: 常春
地址: 230088 安徽省合肥市高新区望*** 国省代码: 安徽;34
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟 游戏 场景 图像 提供 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种虚拟游戏场景的图像的提供方法,其特征在于:

将3D高精度模型经过处理得到高精度贴图;

将上述贴图贴至3D低精度模型上;

将摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置成固定角度;

根据上述视角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比;

将地表按照上述拉伸比进行拉伸,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的地表画面;

将3D低精度模型中的表示比例设置成第二比例,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的3D低精度模型;

将3D低精度模型摆放到地表中的相应位置。

2.根据权利要求1所述的虚拟游戏场景的图像的提供方法,其特征在于:所述摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置在27°至33°的范围内。

3.根据权利要求2所述的虚拟游戏场景的图像的提供方法,其特征在于:所述第一表示比例是指在地表模型中,每50*25像素的贴图代表模型单位中的1平方米面积。

4.根据权利要求2所述的虚拟游戏场景的图像的提供方法,其特征在于:所述第二表示比例是指3D低精度模型中,每50*50像素的贴图代表模型单位中的1平方米面积。

5.一种提供虚拟游戏场景的图像的系统,其特征在于:

将3D高精度模型经过处理得到高精度贴图的装置;

将上述贴图贴至3D低精度模型上的装置;

将摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置成固定角度的装置;

根据上述视角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比的装置;

将地表按照上述拉伸比进行拉伸,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的地表画面的装置;

将3D低精度模型中的表示比例设置成第二比例,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的3D低精度模型的装置;

将3D低精度模型摆放到地表中的相应位置的装置。

6.根据权利要求5所述的提供虚拟游戏场景的图像的系统,其特征在于:所述摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置在27°至33°的范围内。

7.根据权利要求6所述的提供虚拟游戏场景的图像的系统,其特征在于:所述第一表示比例是指在地表模型中,每50*25像素的贴图代表模型单位中的1平方米面积。

8.根据权利要求6所述的提供虚拟游戏场景的图像的系统,其特征在于:所述第二表示比例是指3D低精度模型中,每50*50像素的贴图代表模型单位中的1平方米面积。

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