[发明专利]游戏控制方法及设备在审

专利信息
申请号: 201310486381.4 申请日: 2013-10-17
公开(公告)号: CN103520923A 公开(公告)日: 2014-01-22
发明(设计)人: 严立超 申请(专利权)人: 智尊应用程序开发有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428
代理公司: 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 代理人: 朱晓江;周雷
地址: 中国香港九龙湾宏开道1*** 国省代码: 中国香港;81
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种游戏控制方法,包括:

提取步骤,输入图像序列并获得每一帧图像中的多个待比兴趣点;

匹配步骤,选择与模式库中预存图像特征匹配的图像;

计算步骤,依据被选择的图像计算操控物体的空间位置;

执行步骤,依据该空间位置控制游戏。

2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,该匹配步骤包括:

获取一个参考图像,该参考图像中包含该操控物体;

提取该参考图像的该操控物体的多个参考兴趣点,将该多个参考兴趣点预存与该模式库中。

3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,该匹配步骤还包括:

将每一帧输入的图像的多个待比兴趣点与该多个参考兴趣点进行对比;

计算一帧图像中的待比兴趣点与参考图像中的参考兴趣点相匹配的数量;当该数量达到预设数值时,该帧图像被选择进入计算步骤;

该预设数值大于等于该参考兴趣点数量的50%。

4.根据权利要求2或3所述的游戏控制方法,其特征在于,

该匹配步骤还包括获取该多个参考兴趣点的分布;

该计算步骤包括:将与该参考兴趣点相同的待比兴趣点设为定位兴趣点,依据该定位兴趣点的分布计算该帧图像中操控物体的空间位置。

5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,

该计算步骤还包括:

连续获得多帧图像中的操控物体的空间位置;

建立该操控物体的空间运动轨迹;

该执行步骤包括:

依据该空间运动轨迹生成游戏控制指令;

执行该游戏控制指令。

6.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:

该计算步骤还包括,依据该操控物体的空间位置计算该操控物体在显示设备中的平面坐标;

显示步骤,将该操控物体显示于显示设备。

7.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,该匹配步骤还包括:

获取每个待比兴趣点的待比特征矩阵及每个参考兴趣点的参考特征矩阵;

当一个待比兴趣点的特征矩阵与一个参考兴趣点的参考特征矩阵相同或近似时,标定该待比兴趣点与该参考兴趣点匹配。

8.一种游戏控制设备,包括:

提取模块,用于输入图像序列并获得每一帧图像中的多个待比兴趣点;

匹配模块,用于选择与模式库中预存图像特征匹配的图像;

计算模块,用于依据被选择的图像计算操控物体的空间位置;

执行模块,用于依据该空间位置控制游戏。

9.根据权利要求8所述的游戏控制设备,其特征在于:

该匹配模块还用于获取一个参考图像,该参考图像中包含该操控物体;并且该匹配模块还用于提取该参考图像的该操控物体的多个参考兴趣点,将该多个参考兴趣点预存与该模式库中。

10.根据权利要求9所述的游戏控制设备,其特征在于:

该匹配模块还用于将每一帧输入的图像的多个待比兴趣点与该多个参考兴趣点进行对比;并且该匹配模块还用于计算一帧图像中的待比兴趣点与参考图像中的参考兴趣点相匹配的数量;当该数量达到预设数值时,该帧图像被选择进入计算步骤;

该预设数值大于等于该参考兴趣点数量的50%。

11.根据权利要求9或10所述的游戏控制设备,其特征在于,

该匹配模块还用于获取该多个参考兴趣点的分布;

该计算模块还用于将与该参考兴趣点相同的待比兴趣点设为定位兴趣点,依据该定位兴趣点的分布计算该帧图像中操控物体的空间位置。

12.根据权利要求11所述的游戏控制设备,其特征在于,

该计算模块还用于,连续获得多帧图像中的操控物体的空间位置,建立该操控物体的空间运动轨迹,依据该空间运动轨迹生成游戏控制指令。

13.根据权利要求11所述的游戏控制设备,其特征在于,还包括:

该计算模块还用于依据该操控物体的空间位置计算该操控物体在显示设备中的平面坐标;

显示模块,将该操控物体显示于显示设备。

14.根据权利要求10所述的游戏控制设备,其特征在于,该匹配模块还用于:获取每个待比兴趣点的待比特征矩阵及每个参考兴趣点的参考特征矩阵;当一个待比兴趣点的特征矩阵与一个参考兴趣点的参考特征矩阵相同或近似时,标定该待比兴趣点与该参考兴趣点匹配。

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