[发明专利]游戏控制方法及设备在审

专利信息
申请号: 201310486381.4 申请日: 2013-10-17
公开(公告)号: CN103520923A 公开(公告)日: 2014-01-22
发明(设计)人: 严立超 申请(专利权)人: 智尊应用程序开发有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428
代理公司: 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 代理人: 朱晓江;周雷
地址: 中国香港九龙湾宏开道1*** 国省代码: 中国香港;81
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种设备的操控方法,尤其涉及一种游戏控制方法。

此外,本发明还涉及一种操控设备,尤其涉及一种游戏控制设备。

背景技术

现有技术中,体感游戏设备层出不穷,以满足人们对游戏控制设备的不断需求。以任天堂公司的Wii为例,Wii包括一个主机、一个手柄。该手柄上包括多个用于测量运动信息的传感器和无线发射端。该主机包括一个无线接收端和处理器。手柄上的多个传感器,如加速度传感器、角速度传感器、重力传感器以及位移传感器等,将手柄的运动信息通过无线发射端发送至该主机的无线接收端。该主机依据该等运动信息建立该手柄在空间中的运动轨迹,并且依据该运动轨迹对游戏进行操控。

然而,该等传感器均系电子设备,该手柄内需要内置电源以支持该等传感器工作。同时,由于多个传感器只是记录手柄的相对运动参数,该主机需要根据加速度等信息计算出该手柄的空间位置,因此该空间位置是一个相对值,而非绝对位置,因此经过一定时间运行后会存在较大位置漂移,形成系统性误差。同时,该主机的计算量较大,使得设备功耗较大。因此现有技术中的游戏控制方法和设备性能较差。

发明内容

鉴于现有技术中的游戏控制方法性能较差的技术问题,有必要提供一种性能较好的游戏控制方法。

同时,鉴于现有技术中的游戏控制设备性能较差的技术问题,也有必要提供一种性能较好的游戏控制设备。

本发明的具体技术方案如下:

一种游戏控制方法,包括:提取步骤,输入图像序列并获得每一帧图像中的多个待比兴趣点;匹配步骤,选择与模式库中预存图像特征匹配的图像;计算步骤,依据被选择的图像计算操控物体的空间位置;执行步骤,依据该空间位置控制游戏。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配步骤包括:获取一个参考图像,该参考图像中包含该操控物体;提取该参考图像的该操控物体的多个参考兴趣点,将该多个参考兴趣点预存与该模式库中。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配步骤还包括:将每一帧输入的图像的多个待比兴趣点与该多个参考兴趣点进行对比;计算一帧图像中的待比兴趣点与参考图像中的参考兴趣点相匹配的数量;当该数量达到预设数值时,该帧图像被选择进入计算步骤;该预设数值大于等于该参考兴趣点数量的50%。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配步骤还包括获取该多个参考兴趣点的分布;该计算步骤包括:将与该参考兴趣点相同的待比兴趣点设为定位兴趣点,依据该定位兴趣点的分布计算该帧图像中操控物体的空间位置。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该计算步骤还包括:连续获得多帧图像中的操控物体的空间位置;建立该操控物体的空间运动轨迹;该执行步骤包括:依据该空间运动轨迹生成游戏控制指令;执行该游戏控制指令。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,还包括:该计算步骤还包括,依据该操控物体的空间位置计算该操控物体在显示设备中的平面坐标;显示步骤,将该操控物体显示于显示设备。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,还包括:该匹配步骤还包括,获取每个待比兴趣点的待比特征矩阵及每个参考兴趣点的参考特征矩阵;当一个待比兴趣点的特征矩阵与一个参考兴趣点的参考特征矩阵相同或近似时,标定该待比兴趣点与该参考兴趣点匹配。

一种游戏控制设备,包括:提取模块,用于输入图像序列并获得每一帧图像中的多个待比兴趣点;匹配模块,用于选择与模式库中预存图像特征匹配的图像;计算模块,用于依据被选择的图像计算操控物体的空间位置;执行模块,用于依据该空间位置控制游戏。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配模块还用于获取一个参考图像,该参考图像中包含该操控物体;并且该匹配模块还用于提取该参考图像的该操控物体的多个参考兴趣点,将该多个参考兴趣点预存与该模式库中。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配模块还用于将每一帧输入的图像的多个待比兴趣点与该多个参考兴趣点进行对比;并且该匹配模块还用于计算一帧图像中的待比兴趣点与参考图像中的参考兴趣点相匹配的数量;当该数量达到预设数值时,该帧图像被选择进入计算步骤;该预设数值大于等于该参考兴趣点数量的50%。

在本发明的一个进一步优化的具体实施方式中,该匹配模块还用于获取该多个参考兴趣点的分布;该计算模块还用于将与该参考兴趣点相同的待比兴趣点设为定位兴趣点,依据该定位兴趣点的分布计算该帧图像中操控物体的空间位置。

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