[发明专利]一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法在审
申请号: | 201310567212.3 | 申请日: | 2013-11-14 |
公开(公告)号: | CN103607445A | 公开(公告)日: | 2014-02-26 |
发明(设计)人: | 孙知信;许斌;赵学健;陈思光;亓晋;王堃 | 申请(专利权)人: | 南京邮电大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06T13/00 |
代理公司: | 南京知识律师事务所 32207 | 代理人: | 汪旭东 |
地址: | 210003 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 联网 数字 媒体 创作 系统 方法 | ||
1.一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于:所述系统的体系结构是由应用层、中间层和基础层组成;
应用层:基础层为数字媒体文化创意与设计层,该层包括数字媒体动漫设计素材库,虚实结合影视特效创意与设计,基于运动捕捉的动画创意与设计三个用户接口;
中间层:基础层为数字媒体技术与软件设计层,该层包括:数字媒体云平台、影视特效与动画制作软件,高真实感并行渲染引擎软件;
基础层:基础层为基于物联网的数字媒体服务层,该层包括:数字内容创意产业的内容服务平台,基于物联网的海量媒体数据融合处理,数字媒体物联网智能网关。
2.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的应用层包括:虚实结合影视特效创意与设计,包括虚拟现实、增强现实、人脸计算、色键抠像和传感跟踪能力套件;
基于运动捕捉的动画创意与设计,对于非实时的动画素材,采用海量素材库的内容进行二次编辑;对于实时动画素材,通过操控相应设备实时捕获数字媒体素材,并进行编辑;
数字媒体动漫设计素材库,包括数字物件运动数据、数字化图像、影像、语音、游戏、动画、交互动漫素材产品。
3.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的中间层包括:数字媒体云平台,是针对数字媒体的公共大规模集中计算和存储能力;
高真实感并行渲染引擎软件,基于数字云媒体平台,支撑影视特效与动画制作软件涉及的并行渲染能力;
影视特效与动画制作软件,在数字媒体云平台和高真实感并行渲染引擎软件的基础上,集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
4.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的基础层包括:基于物联网的海量媒体数据融合处理,结合物联网相关技术建立海量数字媒体数据融合模型;
数字媒体物联网智能网关,融合感知信息,并进行量身定制的精确化传播;
数字内容创意产业的内容服务平台,在基于物联网的海量媒体数据融合处理和数字媒体物联网智能网关两个模块的基础上,构建数字内容服务的开放型全平台;向中间层提供统一的服务接口,以便中间层获取或操控实际数字媒体创作设备的指定信息。
5.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于:所述系统是将数字媒体软硬件资源开放于平台上。
6.一种基于物联网的数字媒体创作平台的实时创作方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
步骤1:认证用户登录系统,请求指定类型数字媒体素材;
步骤2:应用层依据用户请求,若请求为实时数字媒体素材请求,则将该用户所具权限的数字媒体请求发送至中间层;
步骤3:中间层依据请求获得对应的抽象设备及网关模型,并将初始化设备和网关请求发送至基础层;
步骤4:基础层依据请求开启相应网关和设备,并将其状态和获取信息返回中间层;
步骤5:中间层更新抽象设备及网关模型,并将更新后的信息反馈至应用层;
步骤6:应用层更新相关素材信息,提供相关调节功能,进行合理组织后优化显示;
步骤7:认证用户通过界面中抽象设备操作功能实时调节远程素材捕获设备,获得相应素材,在此基础上进行优化创作。
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