[发明专利]一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法在审

专利信息
申请号: 201310585819.4 申请日: 2013-11-19
公开(公告)号: CN103632390A 公开(公告)日: 2014-03-12
发明(设计)人: 沈季 申请(专利权)人: 四川长虹电器股份有限公司
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60;G06F17/50
代理公司: 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 代理人: 刘世平
地址: 621000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 利用 d3d 技术 实现 裸眼 动画 实时 制作 方法
【权利要求书】:

1.一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,包括:采用Direct3D模型接口加载第三方的模型文件,设置多个摄像机坐标将具有视差的内容叠加后最终显示;通过调整文字出屏距离、摄像机视差大小以及模型所特有的属性信息,渲染出裸眼3D画面;通过调整Direct3D世界变换矩阵来实现裸眼3D动画模拟效果。

2.如权利要求1所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,该方法具体包括以下步骤:

a.初始化Direct3D环境;

b.利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型;

c.调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容;

d.调整Direct3D渲染流水线,将多视点数据进行合成显示;

e.通过改变Direct3D世界变换矩阵来实现模型动画效果。

3.如权利要求2所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤a中,所述初始化Direct3D环境包括显示模式的设置。

4.如权利要求2所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤b中,所述利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型,具体包括:调用接口函数D3DXLoadMeshFromX,从返回值中获得.X文件中三维模型的材质和纹理信息,然后通过该接口函数载入模型材质和纹理信息。

5.如权利要求2-4任意一项所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤c中,所述调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容是指:通过调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像。

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