[发明专利]一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法在审
申请号: | 201310585819.4 | 申请日: | 2013-11-19 |
公开(公告)号: | CN103632390A | 公开(公告)日: | 2014-03-12 |
发明(设计)人: | 沈季 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06F17/50 |
代理公司: | 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 | 代理人: | 刘世平 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 d3d 技术 实现 裸眼 动画 实时 制作 方法 | ||
1.一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,包括:采用Direct3D模型接口加载第三方的模型文件,设置多个摄像机坐标将具有视差的内容叠加后最终显示;通过调整文字出屏距离、摄像机视差大小以及模型所特有的属性信息,渲染出裸眼3D画面;通过调整Direct3D世界变换矩阵来实现裸眼3D动画模拟效果。
2.如权利要求1所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,该方法具体包括以下步骤:
a.初始化Direct3D环境;
b.利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型;
c.调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容;
d.调整Direct3D渲染流水线,将多视点数据进行合成显示;
e.通过改变Direct3D世界变换矩阵来实现模型动画效果。
3.如权利要求2所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤a中,所述初始化Direct3D环境包括显示模式的设置。
4.如权利要求2所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤b中,所述利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型,具体包括:调用接口函数D3DXLoadMeshFromX,从返回值中获得.X文件中三维模型的材质和纹理信息,然后通过该接口函数载入模型材质和纹理信息。
5.如权利要求2-4任意一项所述的一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,其特征在于,步骤c中,所述调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容是指:通过调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像。
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