[发明专利]一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法在审

专利信息
申请号: 201310585819.4 申请日: 2013-11-19
公开(公告)号: CN103632390A 公开(公告)日: 2014-03-12
发明(设计)人: 沈季 申请(专利权)人: 四川长虹电器股份有限公司
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60;G06F17/50
代理公司: 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 代理人: 刘世平
地址: 621000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 利用 d3d 技术 实现 裸眼 动画 实时 制作 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及3D动画实现技术,具体的说,是涉及一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法。

背景技术

裸眼3D动画通常需要利用专业的三维建模软件来制作。目前市面上主流的3D建模软件有3DS Max和Maya等。利用3DS Max或是Maya创造裸眼3D动画需要专业的动画制作人员,并且在制作的过程比较繁琐,需要很多的动画人员花费很长的时间,经过设计构思、建模、渲染、合成等多个步骤才能完成一部满意裸眼3D动画。并且如遇客户的修改意见后,必须重新对内容或是动作渲染和合成,达不到实时的动画制作演示的功能。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是:提出一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,解决传统技术中裸眼3D动画制作过程繁琐、花费时间长的问题。

本发明解决上述技术问题所采用的技术方案是:

一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,包括:采用Direct3D模型接口加载第三方的模型文件,设置多个摄像机坐标将具有视差的内容叠加后最终显示;通过调整文字出屏距离、摄像机视差大小以及模型所特有的属性信息,渲染出裸眼3D画面;通过调整Direct3D世界变换矩阵来实现裸眼3D动画模拟效果。

进一步,该方法具体包括以下步骤:

a.初始化Direct3D环境;

b.利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型;

c.调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容;

d.调整Direct3D渲染流水线,将多视点数据进行合成显示;

e.通过改变Direct3D世界变换矩阵来实现模型动画效果。

进一步,步骤a中,所述初始化Direct3D环境包括显示模式的设置。

进一步,步骤b中,所述利用D3D的接口函数载入.X文件来生成网格模型,具体包括:调用接口函数D3DXLoadMeshFromX,从返回值中获得.X文件中三维模型的材质和纹理信息,然后通过该接口函数载入模型材质和纹理信息。

进一步,步骤c中,所述调整Direct3D的观察矩阵参数,获取具有视差的数据内容是指:通过调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像。

本发明的有益效果是:制作过程简单、便捷,能够实时演示裸眼3D动画。

附图说明

图1为本发明实施例的方法流程图;

图2为八视点裸眼3D动画制作原理图;

图2中所示的1-8为摄像机的编号,X表示摄像机之间的间距。

具体实施方式

本发明旨在提出一种利用D3D技术实现裸眼3D动画实时制作的方法,解决传统技术中裸眼3D动画制作过程繁琐、花费时间长的问题。其核心思想是:以多目立体视觉技术为理论依据,剖析了模型基于零平面的位置和摄像机视差等多个因素,采用了Direct3D模型接口加载第三方的模型文件,设置多个摄像机坐标将具有视差的内容叠加后最终显示。通过调整文字出屏距离、摄像机视差大小以及模型所特有的属性信息,渲染出舒适的裸眼3D画面,并且调整Direct3D世界坐标,不断变化模型的坐标位置,旋转角度或是缩放比例等动作,以达到实时演示创造出的裸眼3D动画效果。

下面结合附图及实施例对本发明的方案作更进一步的描述:

如图1所示,本例中的实现裸眼3D动画实时制作的方法包括以下步骤:

第一步:初始化Direct3D环境,包括显示模式的设置,此软件支持窗口模式和全屏模式的切换,窗口模式用来设置参数,全屏模型用于点对点显示裸眼3D效果。

第二步:利用D3D的接口函数D3DXLoadMeshFromX载入.X文件来生成网格模型。

.X文件格式是微软定义的3D模式文件格式,其中包括网格的纹理,动画以及用户定义对象的一些数据等。在Direct3D中,我们一般都采用.X文件来存储网格数据。

如果D3DXLoadMeshFromX函数调用成功的话,那么从返回值中就会获得.X文件中三维模型的材质和纹理等信息,然后通过D3D的接口函数载入模型材质和纹理。

第三步:调整Direct3D的观察变换矩阵,获取具有视差的数据内容。

观察坐标系是以摄像机为位置原点,屏幕中显示的图形就是虚拟摄像机拍摄在胶片上的景物,摄像机观察的方向向着Z轴而建立的坐标系。我们就调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像。以八视点为例实现原理如附图2所示。

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