[发明专利]新式程序切片技术的面向电子竞技的游戏信息管理处理系统在审
申请号: | 201310676243.2 | 申请日: | 2013-12-13 |
公开(公告)号: | CN104715307A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 朱迪 | 申请(专利权)人: | 上海莞东拿信息科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06F19/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 201199 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 新式 程序 切片 技术 面向 电子竞技 游戏 信息管理 处理 系统 | ||
1.新式程序切片技术的面向电子竞技的游戏信息管理处理系统整个平台采用四层处理构架,由下至上分别是数据存储层、数据引擎层、应用系统层和网站层;
数据存储层;
负责整个平台的数据存储和处理,这些数据包括用户相关数据、业务相关数据、网站相关数据、引擎的数据模型以及系统级数据等;
数据引擎层;
新式程序切片技术的面向电子竞技的游戏信息管理处理系统这一层是整个平台的处理核心,包括核心算法和api接口;
目前包括搜索引擎和UBIE,分别负责搜索和用户行为分析的处理;
应用系统层;
该层由若干个应用系统组成,包括智能全文检索系统、个性化推荐系统以及网页采集与分析系统;
每个系统都是一个独立的产品,负责实现核心的业务处理逻辑网站层;
负责实现UI部分,包括网站各频道、用户会员中心、游戏人管理后台和管理员后台;
主要技术与性能指标
平台运营同时满足指标:
1). 在线游戏人:8000人;
2). 注册游戏人:30000人;
3). 总游戏源数:50万
平台性能同时满足指标:
1). 日均IP数:5万
2). 日均PV数:40万
3). 页面响应时间不超过5秒
传统的用户行为分析主要采用对用户行为历史数据的离线分析,通常是由数据库管理员执行数据库查询来完成,这样做不仅无法及时获取分析结果,而且很难建立合理的数学模型;
本引擎以用户历史数据为基础,通过离线训练方式建立起原始模型,然后在系统运行过程中,对新产生的数据进行增量式学习,进而不断地优化模型的参数;
整个过程中数据引擎处于工作状态的,计算也是实时的;
数据处理容量:100万条历史数据;
处理速度:小于1秒。
2.新式程序切片技术的面向电子竞技的游戏信息管理处理系统网页采集与分析系统;
传统页面采集和分析主要靠人工或者辅助软件来完成;
对于商业地产网络平台,我们不仅需要采集游戏源信息,而且还要采集周边相关咨询,并且进行关联,以提高用户体验;
本系统通过关键词提取、关键词库管理,利用相关性分析,实现整个过程的自动处理,并且通过不断的优化,提高处理的准确性;
技术指标:
处理能力:每天采集和预处理200万条数据;
智能全文检索系统;
对于目前搜索引擎,根据用户所提供的关键词,系统会提供“相关搜索”;
从技术实现的角度来看,这种相关性只是建立在词与词之间的文本信息分析的基础上;
在本系统,我们引入用户对关键词的喜好程度,然后利用用户行为分析引擎,建立用户喜好模型,从而提供个性化搜索服务,提高用户体验;
响应速度:小于5秒;
个性化推荐系统。
3.推荐系统是网站运营常用的一种方式,传统实现方式比较简单;
这种方式由于不准确,往往被用户视为垃圾信息,导致网站二次点击率下降;
本系统通过对用户浏览游戏源的行为数据采集,通过用户行为分析引擎对用户关注度进行量化和建模,从而实现推荐的个性化体验;
技术指标:
处理能力:每天处理20万次请求;
首先,完成渐进式学习算法在数据挖掘和建模中的应用,包括相关的算法。
4.新式程序切片技术的面向电子竞技的游戏信息管理处理系统总体上分为四个大的阶段:
核心算法开发阶段;
在这一阶段,主要完成数据挖掘算法的搜集、开发和优化。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理