[发明专利]游戏装置与游戏系统有效
申请号: | 201380023755.7 | 申请日: | 2013-05-08 |
公开(公告)号: | CN104271209B | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | 中西晃史;合田秀弘 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/48;A63F13/85 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 齐秀凤 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 装置 系统 | ||
1.一种游戏装置,以电脑发挥为以下功能作用:
输入按照用户的操作就生成的第1操作情报的操作情报输入手段;
从能够通信的其它电脑,关于该其它电脑参加的情报不通知上述用户就接受,从该其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;
生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;
在上述游戏空间内生成第1对象,基于上述第1操作情报使上述第1对象活动在上述游戏空间内的第1对象控制手段;
在上述游戏空间内生成第2对象,基于上述第2操作情报使上述第2对象活动在上述游戏空间内的第2对象控制手段,
以上述的电脑发挥为以下功能作用:对上述的第1对象生成为了进行游戏需要达到的条件即主任务,就通知上述用户的任务发生手段;
上述任务发生手段,对上述的第2对象发生单独任务,该单独任务不通知上述用户,
上述单独任务是使上述的第2对象不让其他对象看到的任务、或者使上述的第2对象杀掉上述的第1对象的任务。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
上述第2操作情报接受手段向上述用户不通知至少上述其它电脑参加或者参加时间。
3.一种游戏系统,具备以下记载特征:就是具有能够互相通信的主游戏装置与自由游戏装置的游戏系统,
上述主游戏装置具有:
输入通过主用户的操作就生成的主操作情报的主操作情报输入部;
从上述自由游戏装置,不通知上述主用户就接受关于上述自由游戏装置参加的情报,从上述自由游戏装置就接受自由操作情报的自由操作情报接受部;
生成虚拟游戏空间的第1游戏空间控制部;
在上述游戏空间内生成主对象,基于上述主操作情报就使上述主对象活动在上述游戏空间内的第1主对象控制部;
在上述游戏空间内生成自由对象,基于上述自由操作情报就使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第1自由对象控制部;
上述的自由游戏装置还具有:
输入按照自由用户的操作就生成的自由操作情报的自由操作情报输入部;
从上述主游戏装置接受主操作情报的主操作情报接受部;
生成上述虚拟游戏空间的第2游戏空间控制部;
在上述游戏空间内生成主对象,基于上述主操作情报就使上述主对象活动在上述游戏空间内的第2主对象控制部;
在上述游戏空间内生成自由对象,基于上述自由操作情报就使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第2自由对象控制部。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,
上述主游戏装置还具备:
在上述游戏空间内生成伙伴对象,使该伙伴对象活动在上述游戏空间内的第1伙伴对象控制部;
将第3游戏装置即伙伴游戏装置的参加要求向上述主用户通知,上述主用户操作了参加承认,就从上述伙伴游戏装置接受伙伴操作情报的第1伙伴对象操作情报接受部;
上述第1伙伴对象控制部,有了上述参加承认的操作,就基于从上述伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,没有上述参加承认的操作,就自己生成上述伙伴操作情报,基于此生成的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,
上述自由游戏装置还具备:
在上述游戏空间内生成伙伴对象,使该伙伴对象活动在上述游戏空间内的第2伙伴对象控制部;
在上述主游戏装置中有了上述主用户的参加承认操作,基于从上述伙伴游戏装置接受的上述伙伴操作情报的第2伙伴操作情报接受部;
上述第2伙伴对象控制部,有了上述参加承认操作,基于从上述伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内,没有上述参加承认操作,自己生成上述伙伴操作情报,基于此生成的伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
还具有以下内容的伙伴游戏装置:
输入按照伙伴用户操作就生成的伙伴操作情报的伙伴操作情报输入部;
在上述主游戏装置有了主用户的参加承认操作,从上述主游戏装置与上述自由游戏装置接受上述主操作情报与上述自由操作情报的操作情报接受部;
生成虚拟游戏空间的第3游戏空间控制部;
在上述游戏空间内生成上述伙伴对象,基于上述伙伴操作情报,使上述伙伴对象活动在上述游戏空间内的第3伙伴对象控制部;
在上述游戏空间内生成上述主对象,基于上述主操作情报,使上述主对象活动在上述游戏空间内的第3主对象控制部;
在上述游戏空间内生成上述自由对象,基于上述自由操作情报,使上述自由对象活动在上述游戏空间内的第3自由对象控制部。
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