[发明专利]游戏装置与游戏系统有效

专利信息
申请号: 201380023755.7 申请日: 2013-05-08
公开(公告)号: CN104271209B 公开(公告)日: 2017-08-25
发明(设计)人: 中西晃史;合田秀弘 申请(专利权)人: 喀普康有限公司
主分类号: A63F13/40 分类号: A63F13/40;A63F13/48;A63F13/85
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司11021 代理人: 齐秀凤
地址: 日本国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 程序 装置 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及多用户能够一起玩儿的游戏程序。

背景技术

一个用户能够单独玩儿与几个用户能够合作进行游戏的电子游戏已经实用化了。还有,如在JP-3317956中显示,一个用户或者复数的用户先开始玩儿后,其他用户能够中途参加的游戏也已经提案了。

先行技术文献

专利文献

专利文献:特许JP-3317956号公报

发明内容

发明要解决的问题

上述的游戏中,其他用户要中途参加的时候就需要先开始玩儿用户的允许。还有,其他用户必须按照先开始玩儿的用户设定的目标就玩儿。如此,多用户游戏尽管允许其他用户的中途参加,但是没有关系提高游戏的意外性与自由度。

本发明的目的就是提高多用户游戏的意外性与自由度

解决问题的手段

本发明游戏程序的特征是以电脑发挥为操作情报输入手段、第2操作情报接受手段、游戏空间控制手段、第1对象控制手段与第2对象控制手段的作用。操作情报输入手段输入按照用户的操作生成的第1操作情报。第2操作情报接受手段从能够通信的其他电脑就不通知用户就接受有关其他电脑参加的情报,从其他电脑接受第2操作情报。游戏空间控制手段生成虚拟游戏空间。第1对象控制手段在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报,就使第1对象在游戏空间内活动。第2对象控制手段在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报,使第2对象在游戏空间内活动。

此电子游戏程序能够做以下的变形。以电脑更发挥为任务发生手段的作用。任务发生手段对于第1对象发生为了进行游戏需要达到的条件的主任务,就通知用户。主任务就是为了进行游戏需要达到的条件。任务发生手段对于第2对象发生单独任务,也不通知用户此单独任务。

关于此发明的其他变形例子,第2操作情报手段起码不通知用户其他电脑参加或者参加的时间。

此发明游戏装置的特征是具备存储上述游戏程序的存储部与实行在存储部存储的游戏程序的电脑。

此发明的游戏系统具有能够互相通信的主游戏装置与自由游戏装置。主游戏装置具备主操作情报输入部、自由操作情报接受部、第1游戏空间控制部、第1主对象控制部与第1自由对象控制部。主操作情报输入部输入按照主用户操作就生成的主操作情报。自由操作情报接受部从自由游戏装置,不通知用户就接受关于自由游戏装置参加的情报,就接受自由游戏装置的自由操作情报。第1游戏空间控制部生成虚拟游戏空间。第1主对象控制部在游戏空间内就生成主对象,基于主操作情报使主对象在游戏空间内活动。第1自由对象控制部在游戏空间内就生成自由对象,基于自由操作情报使自由对象在游戏空间内活动。

此电子游戏系统能够做以下的变形。主游戏装置更具备第1伙伴对象控制部、第1伙伴操作情报接受部与第2伙伴操作情报接受部。第2游戏装置更具备第2伙伴对象控制部。第1伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,使该伙伴对象在游戏空间内活动。第1伙伴操作情报接受部将从第3游戏装置即伙伴游戏装置的参加要求,就通知上述的主用户,然后上述的主用户操作承认参加的时候,就从上述的伙伴游戏装置接受伙伴操作情报。第2伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,使该伙伴对象在游戏空间内活动。第2伙伴操作情报接受部,主用户操作承认参加的时候,就从伙伴游戏装置接受伙伴操作情报。加之,第1伙伴对象控制部,有操作承认参加的时候,基于从伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动;没有操作承认参加的时候,自己生成伙伴操作情报之后,基于此生成的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动。第2伙伴对象控制部,有操作承认参加的时候,基于从伙伴游戏装置接受的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动;没有操作承认参加的时候,自己生成伙伴操作情报之后,基于此生成的伙伴操作情报,使伙伴对象在游戏空间内活动。

还有,在游戏系统上更设定伙伴游戏装置也可以。伙伴游戏装置具备伙伴操作情报输入部、操作情报接受部、第3游戏空间控制部、第3伙伴对象控制部、第3主对象控制部与第3自由对象控制部。伙伴操作情报输入部输入按照伙伴用户操作就生成的伙伴操作情报。操作情报接受部,在主游戏装置上有主用户操作承认参加的时候,就从主游戏装置与自由游戏装置接受主操作情报与自由操作情报。第3游戏空间控制部就生成虚拟游戏空间。第3伙伴对象控制部在游戏空间内就生成伙伴对象,基于伙伴操作情报使伙伴对象在游戏空间内活动。第3主对象控制部在游戏空间内就生成主对象,基于主操作情报使主对象在游戏空间内活动。第3自由对象控制部在游戏空间内就生成自由对象,基于自由操作情报使自由对象在游戏空间内活动。

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