[发明专利]游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统有效
申请号: | 201380027205.2 | 申请日: | 2013-06-17 |
公开(公告)号: | CN104334237A | 公开(公告)日: | 2015-02-04 |
发明(设计)人: | 大和久宏之;远藤卓 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/00;A63F13/35 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;金玲 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 装置 方法 程序 记录 介质 系统 | ||
1.一种游戏控制装置,其中,该游戏控制装置具有:
执行单元,其在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;
关联单元,其对用户和多个物体进行关联;
设定单元,其根据与所述用户进行了关联的多个物体,设定所述用户的多个组;
对应单元,其分别使由所述设定单元设定的多个组与组的类别对应;
判定单元,其在执行所述对战游戏时,判定所述对战对方的组的类别;以及
选择单元,其选择所述多个组中的、与由所述判定单元判定出的对战对方的类别进行了对应的组,作为应用于与所述对战对方之间的对战的所述用户的组。
2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述判定单元根据作为所述对战对方的其他用户的登记信息以及构成所述对战对方的组的物体或物体的组合中的至少任意一个,判定所述对战对方的组的类别。
3.根据权利要求1或2所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述设定单元根据所述用户的进展状况,使能够设定的组的数量变动。
4.根据权利要求1~3中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述执行单元与所述用户有无登录到所述对战游戏无关地执行所述对战游戏,
在执行对战游戏时所述用户已登录的情况下,所述判定单元判定所述对战对方的组的类别。
5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述对应单元根据所述用户的进展状况,使能够对应的类别变动。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述对应单元根据用户的输入信息,从多个类别中,对每个组对应任意一个类别。
7.一种游戏控制方法,其中,该游戏控制方法具有以下步骤:
对用户和多个物体进行关联;
根据与所述用户进行了关联的多个物体,设定所述用户的多个组;
分别使通过所述设定的步骤设定的多个组与组的类别对应;
在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏时,判定所述对战对方的组的类别;以及
选择所述多个组中的、与通过所述判定的步骤判定出的对战对方的类别进行了对应的组,作为应用于与所述对战对方之间的对战的所述用户的组。
8.一种程序,为了控制游戏的执行,该程序用于使计算机实现以下功能:
在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;
对用户和多个物体进行关联;
根据与所述用户进行了关联的多个物体,设定所述用户的多个组;
分别使所述设定出的多个组与组的类别对应;
在执行所述对战游戏时,判定所述对战对方的组的类别;以及
选择所述多个组中的、与所述判定出的对战对方的类别进行了对应的组,作为应用于与所述对战对方之间的对战的所述用户的组。
9.一种计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述记录介质记录了权利要求8所述的程序。
10.一种游戏系统,其包含通信终端和能够从通信终端进行访问的服务器,在该游戏系统中,
所述通信终端或所述服务器中的任意一方具有以下的各个单元:
执行单元,其在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;
关联单元,其对用户和多个物体进行关联;
设定单元,其根据与所述用户进行了关联的多个物体,设定所述用户的多个组;
对应单元,其分别使由所述设定单元设定的多个组与组的类别对应;
判定单元,其在执行所述对战游戏时,判定所述对战对方的组的类别;以及
选择单元,其选择所述多个组中的、与由所述判定单元判定出的对战对方的类别进行了对应的组,作为应用于与所述对战对方之间的对战的所述用户的组。
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