[发明专利]游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法有效
申请号: | 201380031249.2 | 申请日: | 2013-06-13 |
公开(公告)号: | CN104363968A | 公开(公告)日: | 2015-02-18 |
发明(设计)人: | 渡边健二;高桥宽昭;清本昌宏;片桐翔太;远藤贵广 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/45 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 以及 特权 授予 控制 方法 | ||
1.一种游戏系统,其能够由用户选择设定了合作关系的第一游戏和第二游戏并在游戏装置上玩,其中,该游戏系统具备以下单元:
玩游戏历史记录单元,其将所述用户的所述第一游戏以及第二游戏各自的玩游戏历史的信息记录到规定的存储单元中;
特权授予单元,其在所述第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,将在所述第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用并且能够定量地指定在该合作对方游戏中的价值的大小的合作对方特权按照规定的条件授予所述用户;以及
条件控制单元,其基于所述玩游戏历史的信息,判别所述第一游戏以及所述第二游戏各自是否由所述用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述规定的条件,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得价值更大的合作对方特权。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述特权授予单元被设置为将所述价值不同的多个合作对方特权作为选择项,按照规定的概率设定值从该选择项抽选应该授予所述用户的合作对方特权,
所述条件控制单元控制在所述抽选中的所述概率设定值作为所述规定的条件。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述条件控制单元在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述概率设定值,以便使所述价值大的合作对方特权被抽到的概率上升。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的游戏系统,其中,所述条件控制单元基于所述用户的所述第一游戏以及所述第二游戏各自的玩游戏频率或者玩游戏次数,判别各个游戏是否被玩到了所述水平以上。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏系统,其中,所述特权授予单元被设置为将在所述合作对方游戏中通用的积分作为所述合作对方特权而授予用户,所述合作对方特权的价值的大小能够根据所述积分数的大小进行指定。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,该游戏系统还具备游戏控制单元,其控制所述合作对方游戏,以便当所述用户获得的积分数达到规定量时授予该用户进一步的特权。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述游戏控制单元通过将禁止了所述用户利用的游戏上的元素变更到能够利用的状态,来将所述进一步的特权授予所述用户。
8.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的游戏系统,其中,所述特权授予单元除了所述合作对方特权的授予以外,将在所述合作源游戏中通用并且能够定量地指定在该合作源游戏中的价值的大小的合作源特权授予所述用户。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中,所述特权授予单元将授予所述用户的所述合作对方特权的价值设定成相对大于所述合作源特权的价值。
10.一种特权授予控制方法,应用于游戏系统,其中,该游戏系统能够由用户选择设定了合作关系的第一游戏和第二游戏并在游戏装置上玩,并且具备玩游戏历史记录单元,其将所述用户的所述第一游戏以及第二游戏各自的玩游戏历史的信息记录到规定的存储单元中,该游戏系统的特权授予控制方法具备以下步骤:
在所述第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,将在所述第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用并且能够定量地指定在该合作对方游戏中的价值的大小的合作对方特权按照规定的条件授予所述用户;以及
基于所述玩游戏历史的信息,判别所述第一游戏以及所述第二游戏各自是否由所述用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述规定的条件,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得价值更大的合作对方特权。
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