[发明专利]游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法有效

专利信息
申请号: 201380031249.2 申请日: 2013-06-13
公开(公告)号: CN104363968A 公开(公告)日: 2015-02-18
发明(设计)人: 渡边健二;高桥宽昭;清本昌宏;片桐翔太;远藤贵广 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/45
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 以及 特权 授予 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种将在游戏中通用的积分等特权按照规定的条件授予用户的游戏系统。

背景技术

作为给予用户玩游戏的动机的手段之一,基于玩游戏的情况等来授予用户积分等特权的游戏系统是众所周知的(例如参照专利文献1以及2)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2010-179050号公报

专利文献2:日本特开2008-043422号公报

发明内容

发明要解决的技术问题

作为提高用户对于玩游戏的动机的机制,正研究以下的机制:在多个游戏之间设定合作关系,将与任一玩游戏建立关联并在有合作关系的其他游戏中通用的特权授予用户,从而,意图产生在多个游戏之间互相诱导用户的合作效果。

因此,本发明的目的在于提供一种能够通过对于用户的特权的授予来提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统等。

解决技术问题的技术方案

本发明的游戏系统是一种游戏系统,其能够由用户选择设定了合作关系的第一游戏和第二游戏并在游戏装置上玩,其中,该游戏系统具备以下单元:玩游戏历史记录单元,其将所述用户的所述第一游戏以及第二游戏各自的玩游戏历史的信息记录到规定的存储单元中;特权授予单元,其在所述第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,将在所述第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用并且能够定量地指定在该合作对方游戏中的价值的大小的合作对方特权按照规定的条件授予所述用户;以及条件控制单元,其基于所述玩游戏历史的信息,判别所述第一游戏以及所述第二游戏各自是否由所述用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述规定的条件,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得价值更大的合作对方特权。

此外,本发明的特权授予控制方法是一种特权授予控制方法,应用于游戏系统,其中,该游戏系统能够由用户选择设定了合作关系的第一游戏和第二游戏并在游戏装置上玩,并且具备玩游戏历史记录单元,其将所述用户的所述第一游戏以及第二游戏各自的玩游戏历史的信息记录到规定的存储单元中,该游戏系统的特权授予控制方法具备以下步骤:在所述第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,将在所述第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用并且能够定量地指定在该合作对方游戏中的价值的大小的合作对方特权按照规定的条件授予所述用户;以及基于所述玩游戏历史的信息,判别所述第一游戏以及所述第二游戏各自是否由所述用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述规定的条件,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得价值更大的合作对方特权。

根据本发明,通过用户玩合作源游戏,将在合作对方游戏中通用的合作对方特权授予用户。因此,对于玩第一游戏或者第二游戏的任意一方的用户,能够给予玩另一方游戏的动机。而且,如果将合作源游戏以及合作对方游戏各自玩到规定的水平以上,则用户能够获得价值更大的合作对方特权。因此,给予了用户对于获得特权的期待感并在第一游戏以及第二游戏的相互之间互相诱导用户,从而,能够提高第一游戏以及第二游戏之间的合作效果。

在本发明的一个方式中,也可以是所述特权授予单元被设置为将所述价值不同的多个合作对方特权作为选择项,按照规定的概率设定值从该选择项抽选应该授予所述用户的合作对方特权,所述条件控制单元控制在所述抽选中的所述概率设定值作为所述规定的条件。据此,通过概率设定值的控制,能够使授予用户的合作对方特权的价值根据第一游戏以及第二游戏的玩游戏历史而适当地变化。另外,在本发明的第一游戏以及第二游戏的概念中,除了游戏种类不同的情况以外,包括即使游戏种类相同但所玩的游戏装置也不同的情况。

并且,也可以是所述条件控制单元在各个游戏被玩到了所述水平以上的情况下,控制所述概率设定值,以便使所述价值大的合作对方特权被抽到的概率上升。据此,在用户将第一游戏以及第二游戏玩到了规定的水平以上的情况下,因为价值大的合作对方特权被抽到的概率上升,所以能够确实地发挥本发明的作用效果。

在本发明的一个方式中,也可以是所述条件控制单元基于所述用户的所述第一游戏以及所述第二游戏各自的玩游戏频率或者玩游戏次数,判别各个游戏是否被玩到了所述水平以上。据此,通过由用户将第一游戏以及第二游戏玩规定的水平以上的频率或者次数,用户将能够获得价值更大的特权。

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