[发明专利]数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法有效
申请号: | 201380032004.1 | 申请日: | 2013-06-13 |
公开(公告)号: | CN104394950B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 片桐翔太 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 生成 系统 用于 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种生成序列数据的数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序,该序列数据在向玩家指示设置于输入装置的操作部的操作时期的游戏系统中作为指示操作时期以及操作部的数据使用。
背景技术
已知有玩家配合音乐的节奏来操作操作部的游戏系统。在这样的游戏系统中,在游戏画面上显示并移动操作指示标识,通过该操作指示标识向玩家指示操作部的操作时期。具体地说,通过使操作指示标识在规定的显示开始时期显示,并使该操作指示标识在规定的时期到达在游戏画面上设定的判定部来向玩家指示操作时期。而且,在这样的游戏系统中,使用描述了显示开始时期以及操作时期的序列数据来控制操作指示标识。作为生成该序列数据的系统,已知以下一种数据生成系统:在编辑画面上的基准部指示区域中沿时间序列显示多个操作时期,通过由数据制作人对这些操作时期进行连接来设定操作指示标识的显示开始时期以及操作时期。(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2011-229772号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
在专利文献1的系统中,因为需要由数据制作人连接多个操作时期,所以数据制作人的负担较大。此外,在通过操作指示标识向玩家指示操作时期的游戏中,游戏的难易度根据显示开始时期和操作时期之间的期间而变化。在专利文献1的系统中,因为由数据制作人决定如何连接多个操作时期,所以即使是用于相同难易度的游戏的序列数据,显示开始时期和操作时期之间的期间的长度也有可能根据数据制作人而不一致。
因此,本发明的目的在于提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序。
解决技术问题的技术方案
本发明的数据生成系统是一种数据生成系统,其生成序列数据,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在设定了相互空开间隔配置的多个基准部的游戏区域内在规定的显示开始时期显示的操作指示标识为了指示对于由玩家操作的操作部的操作而进行移动,以便在所述显示开始时期之后的规定的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个,其中,在所述序列数据中描述了所述显示开始时期以及所述操作时期,该数据生成系统具备以下单元:适当值计算单元,其基于对使用所述序列数据的游戏所赋予的难易度,来计算所述显示开始时期和所述操作时期之间的期间的适当值;时期计算单元,其为了使所述显示开始时期以及所述操作时期中相对于基于所述乐曲设定的一方的时期另一方的时期被设定在以所述适当值为基准的规定范围内,基于所述一方的时期以及所述适当值来计算所述另一方的时期;以及生成单元,其基于所述一方的时期以及所述另一方的时期来生成所述序列数据。由此,解决上述的技术问题。
根据本发明的数据生成系统,因为基于游戏的难易度来计算适当值,并基于以该适当值为基准的规定范围来计算另一方的时期,所以不需要由数据制作人计算另一方的时期。因此,能够减轻制作序列数据时的数据制作人的负担。此外,因为另一方的时期基于适当值来计算,所以能够抑制显示开始时期和到达时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致。
在本发明的数据生成系统的一个方式中,也可以是使用所述序列游戏的游戏的难易度越高,所述适当值计算单元越缩小所述适当值。在配合乐曲来操作操作部的游戏中,操作指示标识从显示到游戏区域起至到达基准部为止的时间越短游戏的难易度越难。因此,通过这样计算适当值能够设定与游戏的难易度相应的适当的适当值。
在本发明的数据生成系统的一个方式中,也可以是所述适当值计算单元对所述适当值进行补正,以便使所述乐曲每单位时间的拍数越大所述适当值越小。虽然乐曲每单位时间的拍数较大,换句话说虽然乐曲的速度较快,但是如果显示开始时期和操作时期之间的期间较长,则玩家会感到不自然。根据该方式,因为乐曲的速度越快适当值越小,所以乐曲的速度越快显示开始时期和操作时期之间的期间越短。因此,能够根据乐曲的速度来适当地调整显示开始时期和操作时期之间的期间。
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