[发明专利]游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质有效

专利信息
申请号: 201380046584.X 申请日: 2013-09-20
公开(公告)号: CN104602775B 公开(公告)日: 2018-08-28
发明(设计)人: 田冈次郎;福岛淳史;毛旺努秀明 申请(专利权)人: 喀普康有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/30;A63F13/46;A63F13/58;A63F13/847
代理公司: 上海瀚桥专利代理事务所(普通合伙) 31261 代理人: 曹芳玲
地址: 日本国大*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 控制 方法 以及 计算机 装置 读取 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏系统,具备:

生成游戏中的虚拟游戏空间,并且根据参加所述游戏的第一用户的操作输入,使相对应的第一角色在所述虚拟游戏空间内执行动作,以此处理所述游戏的游戏控制模块;

在所述游戏开始前设定用于由所述第一用户操作的所述第一角色的第一难易度的难易度设定模块;

接受对不同于所述第一角色的第二角色进行操作的第二用户参加所述游戏的参加接受模块;以及对攻击所述第一角色和所述第二角色的非玩家角色的动作进行控制的非玩家角色控制模块,其特征在于,

所述难易度设定模块设定用于参加所述游戏的所述第二角色的第二难易度,所述第二难易度是与所述第一难易度不同的难易度,

所述参加接受模块形成为如下结构:允许所述第二用户参加所述游戏,

所述非玩家角色控制模块设定从所述第一角色和所述第二角色选择的目标角色,在所述第一角色被选择作为所述目标角色的情况下,基于所述第一难易度以改变所述非玩家角色的攻击能力的形式改变所述非玩家角色的参数;在所述第二角色被选择作为所述目标角色的情况下,基于所述第二难易度以改变所述非玩家角色的攻击能力的形式改变所述非玩家角色的参数,

所述游戏控制模块积累参加游戏的所述第一角色及所述第二角色各自的仇恨值,所述仇恨值基于各角色对所述非玩家角色的攻击次数以及各角色对所述非玩家角色施加的损伤的总量进行设定,

所述非玩家角色控制模块将所述第一角色及所述第二角色中所述仇恨值大的一方的角色选择为所述目标角色。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

具备在由参加所述游戏的所述第一用户操作的第一计算机和由第二用户操作的第二计算机之间,为了同步进行所述游戏而进行数据的发送和接收的通信模块。

3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述游戏控制模块将参加所述游戏的所述第一角色的参数设定为与所述第一难易度相应的值,将参加所述游戏的所述第二角色的参数设定为与所述第二难易度相应的值。

4.一种游戏系统的控制方法,包括:

生成游戏中的虚拟游戏空间,并且根据参加所述游戏的第一用户的操作输入,使相对应的第一角色在所述虚拟游戏空间内执行动作,以此处理所述游戏的游戏控制步骤;

在所述游戏开始前设定用于由所述第一用户操作的所述第一角色的第一难易度的难易度设定步骤;

接受对不同于所述第一角色的第二角色进行操作的第二用户参加所述游戏的参加接受步骤;以及

对攻击所述第一角色和所述第二角色的非玩家角色的动作进行控制的非玩家角色控制步骤,其特征在于,

所述难易度设定步骤设定用于参加所述游戏的所述第二角色的第二难易度,所述第二难易度是与所述第一难易度不同的难易度,

所述参加接受步骤允许所述第二用户参加所述游戏,

所述非玩家角色控制步骤设定从所述第一角色和所述第二角色选择的目标角色,在所述第一角色被选择作为所述目标角色的情况下,基于所述第一难易度以改变所述非玩家角色的攻击能力的形式改变所述非玩家角色的参数;在所述第二角色被选择作为所述目标角色的情况下,基于所述第二难易度以改变所述非玩家角色的攻击能力的形式改变所述非玩家角色的参数,

所述游戏控制步骤积累参加游戏的所述第一角色及所述第二角色各自的仇恨值,所述仇恨值基于各角色对所述非玩家角色的攻击次数以及各角色对所述非玩家角色施加的损伤的总量进行设定,

所述非玩家角色控制步骤将所述第一角色及所述第二角色中所述仇恨值大的一方的角色选择为所述目标角色。

5.根据权利要求4所述的游戏系统的控制方法,其特征在于,

包括在由参加所述游戏的所述第一用户操作的第一计算机和由第二用户操作的第二计算机之间,为了同步进行所述游戏而进行数据的发送和接收的通信步骤。

6.根据权利要求4所述的游戏系统的控制方法,其特征在于,

所述游戏控制步骤将参加所述游戏的所述第一角色的参数设定为与所述第一难易度相应的值,将参加所述游戏的所述第二角色的参数设定为与所述第二难易度相应的值。

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