[发明专利]游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质有效
申请号: | 201380046584.X | 申请日: | 2013-09-20 |
公开(公告)号: | CN104602775B | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | 田冈次郎;福岛淳史;毛旺努秀明 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/30;A63F13/46;A63F13/58;A63F13/847 |
代理公司: | 上海瀚桥专利代理事务所(普通合伙) 31261 | 代理人: | 曹芳玲 |
地址: | 日本国大*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 以及 计算机 装置 读取 存储 介质 | ||
提供在多个用户在相同的虚拟游戏空间内进行的游戏中能够增加多个用户的匹配机会的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能够读取的存储介质。具备:生成虚拟游戏空间,并且使与参加同一个房间的至少一个用户相对应的角色根据操作输入在虚拟游戏空间内执行动作,从而进行游戏的游戏控制模块(41);在游戏开始前设定由与至少一个用户相对应的角色进行的游戏的难易度的难易度设定模块(42);以及接受一个用户以外的其他用户参加游戏的参加接受模块(43);参加接受模块(43)形成为如下结构:允许操作设定有和与一个用户相对应的角色所设定的难易度不相同的难易度的角色的其他用户参加房间。
技术领域
本发明涉及控制虚拟游戏空间中的角色的动作的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。
背景技术
以往,存在动作游戏或角色扮演游戏等、根据用户的操作使玩家角色在虚拟游戏空间内进行动作的游戏。在这种游戏中,除了玩家角色以外,例如还登场对玩家角色施加攻击的敌方角色等的非玩家角色。非玩家角色是用户无法直接操作其动作的角色。非玩家角色以按照规定的规则在游戏空间内执行动作的形式设定。
例如在挑战非玩家角色的同时进行游戏的那样的游戏中,在游戏开始之前预先设定游戏的难易度的形态是已知的。难易度是例如以使非玩家角色的攻击力、防御力、回避力、攻击手段、打败时得到的经验值和/或道具等的参数不相同的形式进行设定。借助于此,难易度越高,游戏越难以进行。即,难易度越高,对用户要求越高的操作技术。
另一方面,也已知通过网络等能够使多个用户在相同的虚拟游戏空间内参加游戏的结构。例如在专利文献1中提出了在多个用户之间作战的对战游戏中,多个用户之间在操作技术上存在差别的情况下,向一方用户设定障碍的形态。借助于此,无论操作技术如何,任何用户都可以享受游戏的乐趣。
现有技术文献:
专利文献:
专利文献1:日本特开2009-165562号公报。
发明内容
发明要解决的问题:
然而,在按照规定的情节(scenario)多个用户在相同的虚拟游戏空间内可参加游戏的游戏、尤其是非玩家角色作为敌方角色登场的那样的游戏中,以往,只有设定为相同的难易度的用户之间才可以进行相同的游戏。例如,在现有的游戏中形成为房主玩家设定游戏难易度,只有对此应诺的访客玩家才可以参加该游戏的结构。因此,参加相同游戏的各用户被强迫以相同的难易度玩游戏。因此,在通过网络查找其他用户时,根据时间段等而存在以相同的难易度玩游戏的用户较少的情况。因此,存在用户之间难以进行匹配的情况。
因此,本发明的目的是在多个用户可参加相同虚拟游戏空间内的游戏的游戏中,可以增加多个用户的匹配的机会的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。
解决问题的手段:
根据本发明的一种形态的游戏系统具备:生成由参加同一个房间的多个用户操作的各角色在相同的虚拟游戏空间内通关规定的目标的内容的游戏中的所述虚拟游戏空间,并且使与参加所述同一个房间的至少一个用户相对应的角色根据操作输入在所述虚拟游戏空间内执行动作,从而进行所述游戏的游戏控制模块;在所述游戏开始前设定由与至少所述一个用户相对应的角色进行的游戏的难易度的难易度设定模块;以及接受所述一个用户以外的其他用户参加所述游戏的参加接受模块;所述参加接受模块形成为如下结构:允许操作设定有和与所述一个用户相对应的角色所设定的所述难易度不相同的难易度的角色的所述其他用户参加所述房间。
发明效果:
根据本发明,可以在多个用户可参加的游戏中增加多个用户的匹配机会。
附图说明
图1是示出本实施形态中的游戏装置的硬件结构的框图;
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