[发明专利]用于创建小游戏的方法有效
申请号: | 201380049645.8 | 申请日: | 2013-09-20 |
公开(公告)号: | CN104685459B | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
发明(设计)人: | B.M.C.沃森;V.O.苏巴缪拉;J.P.斯泰恩;N.J.卡德尔 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;A63F13/23 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 创建 小游戏 方法 | ||
1.一种非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质包含用于被配置成实施于在网络上操作的仿真器上的小游戏的可执行指令和数据,所述指令和数据包括:
a)对遗留游戏执行状态内的所述小游戏的开始位置的快照,其中所述快照包括仿真器用以开始所述小游戏的存储的数据,所述存储的数据对应于在遗留游戏的仿真期间的指定时间上的由仿真器仿真的设备的遗留游戏执行状态;
b)代表对应于所述遗留游戏内的一个或多个事件的一个或多个识别的触发器的数据;以及
c)用于从所述快照和触发器生成的所述小游戏的脚本。
2.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中所述快照为在所述遗留游戏执行状态中的任何位置。
3.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中所述事件识别小游戏结束触发器。
4.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为所述游戏超时。
5.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为对手被消灭。
6.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为自身角色被消灭。
7.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为获得某个得分。
8.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中所述事件识别非小游戏结束触发器。
9.根据权利要求8所述的非暂态计算机可读介质,其中所述非小游戏结束触发器为获得某个得分。
10.根据权利要求8所述的非暂态计算机可读介质,其中所述非小游戏结束触发器为角色达到所述游戏内的某个级别。
11.一种非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质包含用于生成小游戏的程序指令,其中所述程序指令由计算机系统的一个或多个处理器的执行导致所述一个或多个处理器实行一种方法,所述方法包括:
a)选择对在遗留游戏执行状态内的所述小游戏的开始位置的快照,其中所述快照包括仿真器用以开始所述小游戏的存储的数据,所述存储的数据对应于在遗留游戏的仿真期间的指定时间上的由仿真器仿真的设备的遗留游戏执行状态;
b)选择在所述遗留游戏执行状态内的一个或多个事件;
c)识别对应于所述事件的一个或多个触发器;以及
d)从所述快照和触发器生成用于所述小游戏的脚本。
12.根据权利要求11所述的非暂态计算机可读介质,其中所述快照为在所述遗留游戏执行状态中的任何位置。
13.根据权利要求11所述的非暂态计算机可读介质,其中所述事件为小游戏结束触发器。
14.根据权利要求13所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为所述游戏超时。
15.根据权利要求13所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为对手被消灭。
16.根据权利要求13所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为自身角色被消灭。
17.根据权利要求13所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为获得某个得分。
18.根据权利要求13所述的非暂态计算机可读介质,其中所述小游戏结束触发器为角色达到所述游戏内的某个级别。
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